4Story
| Ten artykuł od 2012-04 wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Informacje nieweryfikowalne mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Aby uczynić artykuł weryfikowalnym, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
| 4Story | |
|---|---|
| Producent | Zemi Interactive |
| Wydawca | Zemi Interactive (Korea) Gameforge AG (Niemcy, Europa) |
| Aktualna wersja | 3.6.62 |
| Data wydania |
10 marca 2011 |
| Gatunek | |
| Platforma | PC |
| Nośniki |
darmowy klient do pobrania / CD |
| Wymagania |
Minimalne |
| Kontrolery | mysz, klawiatura |
4Story – gra komputerowa z gatunku MMORPG stworzona przez firmę Zemi Interactive, w Europie wydana przez studio gier MMORPG GameForge4D. Posiada bardzo rozbudowaną fabułę dla każdego z krajów. Od 2009 gra jest sprzedawana w Ameryce Północnej pod nazwą Gates of Andaron. Tytuł "4Story" oznacza 3 królestwa i 1 bohater.
Spis treści |
[edytuj] Kraje
W grze gracz przed stworzeniem swojej postaci musi wybrać kraj, do którego będzie należała jego postać.
Derion – kraj opanowany przez cesarza Ruarda Lopeza. Jest rodzajem kraju magicznego pełnego cudów i tajemnic. Niestety niektóre obszary zostały zniszczone przez atakujące wojsko Valorianu (np. Ardir). Stolicą Derionu jest Markut.
Valorian – kraj militarny rządzący przez Nebana Maha, byłego żołnierza i historyka. Valorianie posiadają bardzo dobre uzbrojenie. Stolicą Valorianu jest Keter.
Gor – jest jedynym krajem, na którym nie można stworzyć postaci. Gor - to trzecie królestwo w Iberii. Powstał dzięki jednej z ważnych postaci historycznych - jednego z czterech bliskich osób królowej - Neban Maha, Ruard Lopesa, Edgar Seher oraz Uma Plutak. Edgar Seher oddzielił się od pozostałej trójki, tworząc Święte Miasto na południu Iberii, z tego miasta powstała właśnie kraina Gor. Stolicą Gor jest Tuberkut. Wszyscy nowi gracze którzy zaczną od nowa grę (do 10 poziomu) zaczną grać w obszarze Gor, po osiągnięciu 10 poziomu gracze będą musieli wybrać jedno z dwóch królestw Derion lub Valorian.
Motywem projektu Gora jest kultura arabska i architektura na Bliskim Wschodzie. Rzeźby w zamku głównym oraz miejsca na rynku w stylu islamskich meczetów. Motywem broni, zbroi są bandyta, rabuś jak i pirat. Dodatki wprowadzają nowe bronie, zbroje, oblężenia, szlaki handlowe, miasta, pola, dungeony i o wiele więcej. Gor służy do wymiany handlowej między królestwami Derion a Valorian i komunikacji miedzy Derion, Valorian. W królestwie powstała możliwość zatrudniania najemników, umożliwia dotychczasowym użytkownikom powyżej 80 poziomu do zmiany obecnego obywatelstwa na Gor i umożliwia pójście na wojnę jako najemnik z jednym z istniejących 2 królestw. Najemnicy są opłacani z konta gildii. Istnieje możliwość jako Gorianin, wsparcia jednego z dwóch królestw Valorian lub Derion. Na terenie Gora jest nowy program rozrywkowy, dwie areny PvP, arena dla 3 graczy w grupie 3x3 i dla 7 graczy w grupie 7x7, na których mogą się odbywać po kilka pojedynków.
[edytuj] Klasy
W grze dostępnych jest 6 klas postaci, różniących się uzbrojeniem oraz umiejętnościami.
- Wojownik – może założyć zbroję łańcuchową oraz płytową. Jego umiejętności dzielą się na: atak, obrona i stan.
- Rycerz Mroku Cienia – nazywany przez graczy cieniem lub RMC (pierwsze litery nazwy postaci), typowy assassin. Może stać się niewidzialny dla wrogów oraz graczy z przeciwnego królestwa, ale może go wtedy wykryć wojownik lub inny rycerz mroku cienia. Może założyć zbroję ze skóry oraz z twardej skóry. Jego umiejętności dzielą się na: walka, rycerz cienia i przeżycie.
- Łucznik – postać uniwersalna, mającą dobre umiejętności do ataku na dystans oraz z bliska. Może założyć zbroję z twardej skóry oraz zbroję łańcuchową. Jego umiejętności dzielą się na: Walka, Wystrzał i Przeżycie.
- Czarodziej – postać władająca magią. Potrafi zsyłać deszcz lodowy poważnie raniący wroga. Może założyć ubranie wojskowe oraz mundur. Jego umiejętności dzielą się na: ogień, lód i błyskawica. Posiada najpotężniejszą umiejętność w grze "gniew Rumaparka"
- Kapłan – postać potrafiąca leczyć oraz dawać tzw. przez graczy "bufy", które mogą powiększyć na jakiś czas określone statystyki. Noszą ubrania wojskowe oraz mundury. Umiejętności Kapłanów dzielą się na: przewidywanie, ciemność oraz ofiarowywanie.
- Zaklinacz – klasa posiadająca możliwość zaklęcia pokonanego potwora (nie licząc bossów oraz ludzkich przeciwników np. bandytów z plemienia Baraksów), aby ten służył graczowi, pod warunkiem, że ta istota będzie miała taki sam albo mniejszy poziom doświadczenia niż gracz. Może założyć zbroje ze skóry oraz z twardej skóry. Ich ataki dzielą się na: pomoc, zaklęcie i kontrola.
[edytuj] Rasy
W grze dostępne są 3 następujące rasy:
- Człowiek – zwani klanem Parholna, silni, zręczni oraz najbardziej popularni wśród graczy. Zwykle występują jako łucznicy oraz kapłani.
- Feline – przyjaciele wróżek i żyjący w zgodzie z naturą klan feline przybył do Iberii z Nevadu. Często walczą w zwarciu jako wojownicy lub rycerze mroku cienia ze względu na ich siłę i wytrzymałość.
- Wróżka – klan Mirhur był drugą rasą jaka osiedliła się w Iberii. To one sprowadziły do Iberii duchy oraz pierwszy raz użyły magii. Większość wróżek jest zaklinaczem bądź czarodziejem.