Castle Wolfenstein

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Castle Wolfenstein
Producent Muse Software
Wydawca Muse Software
Seria gier Wolfenstein
Projektant

Silas Warner

Data wydania

Apple II
1981
DOS
1983
Commodore 64
1984

Gatunek

skradanka

Tryb gry gra jednoosobowa
Platforma Apple II, DOS, Atari 400/800, Commodore 64
Kontrolery klawiatura, dżojstik

Castle Wolfensteingra komputerowa z gatunku skradanek osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana i wydana w 1981 roku przez amerykańskie studio Muse Software. Początkowo ukazała się w wersji na komputer Apple II, natomiast później opublikowano edycję gry na komputery osobiste (1983) i Commodore 64 (1984)[1]. W 1984 roku wydana została jej kontynuacja pod nazwą Beyond Castle Wolfenstein.

Gracz wciela się w niej w rolę alianckiego szpiega, którego zadaniem jest infiltracja niemieckiego sztabu znajdującego się w tytułowym zamku i kradzież tajnych planów. Zamek dzieli się na 60 różnych pokoi strzeżonych przez niemieckich strażników. Ściany dzielące pokoje w grze są podatne na zniszczenie[2].

Castle Wolfenstein stał się w wielu aspektach pierwowzorem gry Metal Gear. Był on bezpośrednią inspiracją gry Wolfenstein 3D stworzonej przez id Software[2].

[edytuj] Rozgrywka

Castle Wolfenstein jest grą o biało-czarnej oprawie graficznej, prezentowanej w widoku dwuwymiarowym. Gracz rozpoczyna grę w pomieszczeniu ze strażnikami niemieckimi, mając do dyspozycji naładowany pistolet z dziesięcioma nabojami. Na każdym poziomie zadaniem jest wydostanie się z pomieszczenia przez odpowiednie drzwi[3]. Każdy kolejny poziom w grze jest coraz trudniejszy do zniszczenia[4].

Gracz może zabijać napotkanych strażników przy pomocy pistoletu (co może zaalarmować innych Niemców), jak również za sprawą granatów zdobytych w trakcie rozgrywki. Granaty oraz inne przedmioty przydatne podczas rozgrywki (naboje do pistoletu, klucze, tajne plany wroga) kierowany bohater może zdobyć, przeszukując martwych żołnierzy lub otwierając skrzynie znajdujące się w pomieszczeniach[3].

Gracz ma możliwość przebrania się w zdobyty od Niemców mundur. Dzięki niemu może przejść do kolejnych pomieszczeń bez wzbudzania podejrzeń strażników. Jednak zdolni do wykrycia kierowanego bohatera są strażnicy SS, którzy wszczynają alarm po rozpoznaniu dywersanta[3].

Przypisy

  1. Sam Shahrani: Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games – Pt. 1 (ang.). Gamasutra. [dostęp 2012-05-01]. s. 1.
  2. 2,0 2,1 Luke Plunkett: In Memory of the Original Castle Wolfenstein (the one That Wasn’t In 3D) (ang.). Kotaku, 2011-07-01. [dostęp 2011-12-24].
  3. 3,0 3,1 3,2 Castle Wolfenstein (ang.). allgame. [dostęp 2012-05-01].
  4. Andrew Brill. Apple Computer Games. „Creative Computing Video & Arcade Games”. 1, s. 86, 1983 (ang.). 
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach

Polecamy: Pozycjonowanie, wózki dziecięce, Kino domowe, Viagra, Kredyty