Castle Wolfenstein
| Castle Wolfenstein | |
|---|---|
| Producent | Muse Software |
| Wydawca | Muse Software |
| Seria gier | Wolfenstein |
| Projektant |
Silas Warner |
| Data wydania |
Apple II |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa |
| Platforma | Apple II, DOS, Atari 400/800, Commodore 64 |
| Kontrolery | klawiatura, dżojstik |
Castle Wolfenstein – gra komputerowa z gatunku skradanek osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana i wydana w 1981 roku przez amerykańskie studio Muse Software. Początkowo ukazała się w wersji na komputer Apple II, natomiast później opublikowano edycję gry na komputery osobiste (1983) i Commodore 64 (1984)[1]. W 1984 roku wydana została jej kontynuacja pod nazwą Beyond Castle Wolfenstein.
Gracz wciela się w niej w rolę alianckiego szpiega, którego zadaniem jest infiltracja niemieckiego sztabu znajdującego się w tytułowym zamku i kradzież tajnych planów. Zamek dzieli się na 60 różnych pokoi strzeżonych przez niemieckich strażników. Ściany dzielące pokoje w grze są podatne na zniszczenie[2].
Castle Wolfenstein stał się w wielu aspektach pierwowzorem gry Metal Gear. Był on bezpośrednią inspiracją gry Wolfenstein 3D stworzonej przez id Software[2].
[edytuj] Rozgrywka
Castle Wolfenstein jest grą o biało-czarnej oprawie graficznej, prezentowanej w widoku dwuwymiarowym. Gracz rozpoczyna grę w pomieszczeniu ze strażnikami niemieckimi, mając do dyspozycji naładowany pistolet z dziesięcioma nabojami. Na każdym poziomie zadaniem jest wydostanie się z pomieszczenia przez odpowiednie drzwi[3]. Każdy kolejny poziom w grze jest coraz trudniejszy do zniszczenia[4].
Gracz może zabijać napotkanych strażników przy pomocy pistoletu (co może zaalarmować innych Niemców), jak również za sprawą granatów zdobytych w trakcie rozgrywki. Granaty oraz inne przedmioty przydatne podczas rozgrywki (naboje do pistoletu, klucze, tajne plany wroga) kierowany bohater może zdobyć, przeszukując martwych żołnierzy lub otwierając skrzynie znajdujące się w pomieszczeniach[3].
Gracz ma możliwość przebrania się w zdobyty od Niemców mundur. Dzięki niemu może przejść do kolejnych pomieszczeń bez wzbudzania podejrzeń strażników. Jednak zdolni do wykrycia kierowanego bohatera są strażnicy SS, którzy wszczynają alarm po rozpoznaniu dywersanta[3].
Przypisy
- ↑ Sam Shahrani: Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games – Pt. 1 (ang.). Gamasutra. [dostęp 2012-05-01]. s. 1.
- ↑ 2,0 2,1 Luke Plunkett: In Memory of the Original Castle Wolfenstein (the one That Wasn’t In 3D) (ang.). Kotaku, 2011-07-01. [dostęp 2011-12-24].
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Castle Wolfenstein (ang.). allgame. [dostęp 2012-05-01].
- ↑ Andrew Brill. Apple Computer Games. „Creative Computing Video & Arcade Games”. 1, s. 86, 1983 (ang.).
|
|||||