Czas reakcji

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

Czas reakcji to czas, w którym system lub obiekt odpowiada reakcją na nadany sygnał. Czas reakcji jest jednym z ważniejszych parametrów charakteryzujących monitory LCD.

[edytuj] Monitory LCD

Czas reakcji (wg standardów jakości ISO) to czas przejścia pojedynczego piksela matrycy ciekłokrystalicznej ze stanu zapalonego (biały) do stanu zgaszonego (czarny) a następnie ponownie do stanu zapalonego (biały).
Część producentów określa czas reakcji w standardzie G/G, w którym mierzy się czas przejścia piksela o kolorze szarym (tj. świecącego z jasnością mniejszą niż maksymalna) do stanu zgaszonego a następnie ponownie do stanu zapalonego emitującego kolor szary.
Jako iż określenie wielkości natężenia jasności jako "szary" jest wysoce nieprecyzyjna, standardy ISO nie dopuszczają takich testów do określania czasu reakcji matrycy – podana przez producenta wartość reakcji może być w ten sposób znacznie zaniżona. Niezależne testy monitorów w sporadycznych przypadkach wskazują nawet dwukrotnie dłuższe rzeczywiste czasy reakcji matrycy niż podane w specyfikacji danego monitora.

Starsze monitory z długim czasem reakcji powodują efekt smużenia podczas przemieszczania się obiektów na ekranie, powodując np. oglądanie filmów video jako wyjątkowo niekomfortowe. Krótki czas odpowiedzi zależy od rodzaju matrycy i elektroniki sterującej matrycą, pozwalając tym samym na szybkie zmiany matrycy w stosunku do zmian sygnału. Większość z bieżąco produkowanych (2012) monitorów LCD posiada satysfakcjonujące czasy reakcji (<10ms) do typowych zastosowań. Najczęściej można spotkać ekrany o czasie 1ms, 2ms i 5ms, które są idealnymi wartościami do pracy.

Monitory kineskopowe typu CRT wyświetlające obraz z częstotliwością 60-80 Hz, mają czas reakcji rzędu 12.5 ms. Z powodu, iż obraz jest wciąż na nowo "rysowany" przez wiązkę elektronów w tego typu monitorach nie występują zakłócenia obrazu związane z efektem smużenia, podobnie jak w wyświetlaczach plazmowych. Wadą ich jest jednak niedostrzegalne migotanie, powodujące zmęczenie wzroku.

Ekrany LCD z długim czasem reakcji nie nadają się do wyświetlania szybkich gier video. Reakcja matrycy na sygnał sterujący nakłada się z inną formą opóźnienia wyświetlanego obrazu (tzw. input lag), powodując iż szybkie zmiany obrazu wymuszane przez gry, lub wymagające wysokiej precyzji (np. w narzędziach typu CAD) nie odpowiadają bieżącemu sygnałowi sterującemu grafiką, powodując dezorientację użytkowników. Dla tych osób sugeruje się wciąż używanie monitorów kineskopowych (CRT). Producenci monitorów LCD niestety nie informują o wartości "input lag" dla swoich produktów, a jedynie o czasie reakcji.

Należy jednak zaznaczyć, iż monitory te doskonale spisują się w przypadku pisania dokumentów tekstowych, przeglądania stron www, używania monitora do typowych gier czy też spełniających rolę kina domowego.

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach

Polecamy: Pozycjonowanie, wózki dziecięce, Kino domowe, Viagra, Kredyty