Deluxe Ski Jump
| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: usunąć bezużyteczne listy i opisać rozgrywkę, zweryfikować treść i dodać źródła. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
| Deluxe Ski Jump | |
|---|---|
| Producent | Mediamond |
| Wydawca | Mediamond |
| Projektant | |
| Aktualna wersja | DSJ3: 1.70 DSJ4: 1.1.0 |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | jedno- i wieloosobowa |
| Platforma | Windows |
Deluxe Ski Jump – komputerowa gra zręcznościowa rozpowszechniana na licencji shareware o tematyce skoków narciarskich, przeznaczona na komputery osobiste. Pierwsza wersja programu została wydana w 1999 roku. Autorem gry jest fiński programista Jussi Koskela.
Deluxe Ski Jump jest uważana za jeden z lepszych symulatorów tej dyscypliny ze względu na wierne odwzorowanie praw fizyki lotu, prostotę sterowania oraz niewielkie wymagania sprzętowe, pozwalające na jej uruchomienie nawet na słabszych komputerach[1]. Jej druga wersja wniosła parę drobnych usprawnień, w tym 16 nowych skoczni. W wersji trzeciej, wydanej pod koniec października 2004 poprawie uległa grafika (która jest w pełni trójwymiarowa), odbiło się to jednak kosztem wyższych wymagań sprzętowych.
W Deluxe Ski Jump gracz kieruje skoczkiem narciarskim. Zasady skoku w całej serii są identyczne - sterowanie odbywa się jedynie za pomocą myszy, której ruchy w płaszczyźnie poziomej sterują nachyleniem zawodnika, natomiast przyciskami wykonuje się lądowanie. Gra umożliwia rozegranie Pucharu Świata oraz Pucharu Drużynowego z zawodnikami sterowanymi zarówno przez komputer, jak i przez prawdziwych graczy. Dodatkowo od Deluxe Ski Jump 3 v1.5 można grać w trybie wieloosobowym przez internet[2].
Fenomen popularności Deluxe Ski Jump w Polsce powszechnie łączony jest ze zwycięstwem Adama Małysza w 49. Turnieju Czterech Skoczni[potrzebne źródło].
Spis treści |
[edytuj] Deluxe Ski Jump 2
[edytuj] Wymagania sprzętowe
- Pentium 166 MHz lub szybszy
- Mysz z dwoma przyciskami
- Karta graficzna kompatybilna z trybem VGA
- 470 KB RAM
- DOS 4.0 lub nowszy, Windows 3.1 lub nowszy
- Karta dźwiękowa kompatybilna z Sound Blaster[3]
[edytuj] Skocznie
Poniżej przedstawiono wykaz dostępnych skoczni. Wielkość skoczni oraz ich wygląd nie mają pokrycia w rzeczywistości.
- Finlandia K105
- Szwajcaria K170
- Czechy K135
- Białoruś K220
- Austria K70
- USA K130
- Łotwa K165
- Polska K80
- Japonia K210
- Belgia K95
- Islandia K190
- Anglia K50
- Niemcy K120
- Estonia K155
- Norwegia K90
- Australia K240
- Irlandia K125
- Ukraina K60
- Węgry K180
- Szwecja K140
- Włochy K230
- Dania K75
- Słowacja K110
- Kanada K185
- Litwa K145
- Kazachstan K85
- Chiny K205
- Francja K160
- Holandia K100
- Rosja K200
- Korea K150
- Słowenia K250
Tylko 4 pierwsze skocznie występują w wersji demonstracyjnej.
W wersji Deluxe Ski Jump 2.1, która była na płycie CD dołączonej do jednego z wydań dwutygodnika Komputer Świat pojawiły się specjalne, dodatkowe obiekty, wzorowane na polskich skoczniach narciarskich.
[edytuj] Deluxe Ski Jump 3
[edytuj] Wymagania sprzętowe
- Windows 98 / Me / 2000 / XP / Vista
- DirectX 8.1 lub nowszy
- P3 400 MHz lub szybszy
- 128 MB RAM
- Karta graficzna z akceleratorem 3D
- Mysz z dwoma przyciskami[4]
[edytuj] Skocznie
Poniżej przedstawiono wykaz dostępnych skoczni. Wielkość skoczni oraz ich wygląd nie mają pokrycia w rzeczywistości. Gracz może wysłać osiągnięte przez siebie rekordy na serwer gry, a inni mogą je w podobny sposób ściągnąć.
- Norwegia HS138
- Finlandia HS218
- Czechy HS192
- Japonia HS248
- Włochy HS146
- Rosja HS223
- Słowacja HS180
- Austria HS197
- Kanada HS107
- Polska HS269
- Szwajcaria HS157
- Szwecja HS121
- Niemcy HS261
- USA HS171
- Francja HS235
- Słowenia HS281
- Estonia HS185
- Rumunia HS228
- Dania HS93
- Ukraina HS203
- Belgia HS126
- Wielka Brytania HS85
- Kazachstan HS164
- Bułgaria HS258
- Korea HS174
- Holandia HS100
- Hiszpania HS242
- Australia HS149
- Chiny HS252
- Białoruś HS214
- Węgry HS117
- Chorwacja HS278
- Litwa HS153
- Serbia HS69
- Turcja HS177
- Argentyna HS240
- Gruzja HS207
- Łotwa HS80
- Bośnia i Hercegowina HS111
- Islandia HS275
[edytuj] Kolejne wersje
[edytuj] Deluxe Ski Jump 3 v1.3.1
Wersja 1.3 zaoferowała kilka nowych opcji i usprawnień, z których najlepiej widoczną była możliwość skakania w zawodach letnich, na tzw. skoczniach igelitowych. Z innych poprawek warto zauważyć możliwość regulacji kamery (zbliżanie, oddalanie), a także obsługę wielu języków (w tym języka polskiego)[2].
Oprócz tego:
- dodano możliwość pomijania skoków komputera w czasie ich trwania,
- dodano punktowanie wg pozycji lub not,
- ulepszono wydajność grafiki,
- dopracowano efekty dźwiękowe,
- zmniejszono rozmiar pliku wykonywalnego,
- uaktualniono linie określające dystans,
- naprawiono szereg błędów.
[edytuj] Deluxe Ski Jump 3 v1.4
Wersja 1.4 pod względem możliwości była dużym krokiem naprzód w stosunku do poprzedniej wersji. Posiadacze zarejestrowanej gry do dyspozycji otrzymali 16 nowych skoczni (łączna liczba zwiększyła się zatem dwukrotnie), posiadacze wersji demo otrzymali dostęp do dwóch nowych skoczni - w Czechach i w Japonii[2].
Inne zmiany w tej wersji:
- na skoczniach dodano animowane flagi wszystkich państw,
- dodano opcję automatycznego zapisu gry,
- poprawiono grafikę,
- usunięto zauważone błędy.
[edytuj] Deluxe Ski Jump 3 v1.5
Nowa wersja DSJ pozwala na grę przez internet. Poprawiono także kilka elementów dotyczących sterowania i wyglądu gry[2].
[edytuj] Deluxe Ski Jump 3 v1.6
Zmiany dotyczące samej gry:
- wsparcie dla monitorów szeroko-ekranowych
- poprawki w wyglądzie menu
- instrukcje dotyczące skoku zawarte w samej grze
- tylko czołowa "dziesiątka" (a nie jak wcześniej "piętnastka") kwalifikuje się automatycznie do zawodów
- w przypadku upadku trzeba skoczyć na odległość 95% najdłuższego skoku kwalifikacji, by wziąć udział w turnieju
- możliwość wyeksportowania statystyk kwalifikacji, zawodów oraz całego pucharu do pliku tekstowego
- poprawienie innych mniejszych błędów zgłaszanych przez użytkowników
Zmiany dotyczące gry przez sieć:
- możliwość dodania graczy do listy przyjaciół podczas turnieju online
- gracze dodani do listy przyjaciół zostaną wyróżnieni (poprzez podświetlenie imienia) na tabeli wyników
- możliwość "czatowania" podczas oczekiwania na skok
- możliwość ponownego dołączenia do turnieju bez utraty punktów zgromadzonych w "Pucharze Świata"[2]
[edytuj] Deluxe Ski Jump 3 v1.6.1
W nowej wersji nie ma żadnych znaczących poprawek względem wersji 1.6. Zostały poprawione tylko niewielkie wychwycone błędy[2].
[edytuj] Deluxe Ski Jump 3 v1.6.2
W tej wersji poprawiono błąd związany z grą online[2].
[edytuj] Deluxe Ski Jump 3 v1.7.0
W tej wersji gry pojawiło się 8 nowych skoczni:
- Litwa HS153
- Serbia HS69
- Turcja HS177
- Argentyna HS240
- Gruzja HS207
- Łotwa HS80
- Bośnia i Hercegowina HS111
- Islandia HS275
Oprócz tego w tej wersji gracz ma 10 sekund na rozpoczęcie skoku, a nie jak poprzednio 15[2].
[edytuj] Deluxe Ski Jump 4
[edytuj] Wymagania sprzętowe
- Windows 98 / Me / 2000 / XP / Vista / 7
- DirectX 8.1 lub nowszy
- P3 1,5 Ghz lub szybszy
- 512 MB RAM
- Karta graficzna z akceleratorem 3D
- Mysz z dwoma przyciskami
[edytuj] Skocznie
| Miasto | Punkt K (m) | Rozmiar Skoczni (m) |
|---|---|---|
| 185 | 200 | |
| 125 | 140 | |
| 120 | 142 | |
| 116 | 130 | |
| 123 | 138 | |
| 185 | 213 | |
| 185 | 215 | |
| 120 | 134 | |
| 85 | 98 | |
| 85 | 94 |
21 stycznia 2011 została wydana pierwsza wersja beta Deluxe Ski Jump 4. W porównaniu do poprzedniczki w znacznym stopniu zmodyfikowano oprawę graficzną, a także fizykę lotu. Zmianie uległy także skocznie, które przestały być fikcyjne - wyglądem i parametrami nawiązują do rzeczywistych obiektów. W tej wersji dostępne są dwa - w Lahti i Lillehammer.
Druga wersja beta gry ukazała się 10 kwietnia 2011. Oprócz skorygowania błędów występujących w becie-1 dodano w niej min. różne belki startowe. Zmieniono też nieco fizykę oraz detale w szacie graficznej - m.in. dodano możliwość tworzenia dwukolorowych elementów stroju zawodnika, a na spodzie nart pojawił się napis "Mediamond". Poddano modyfikacji wyświetlanie prędkości na rozbiegu oraz not. Wprowadzono także dwa nowe kąty kamery. Oprócz zmian w wyglądzie obiektów obecnych w Becie-1 dodano dwie nowe skocznie - Kulm w Bad Mitterndorf oraz Średnią Krokiew w Zakopanem.
31 grudnia 2011 zaprezentowano wersję 1.0 gry. Po raz kolejny modyfikacjom uległa fizyka lotu, trudniejsze stało się też lądowanie. Zmianom w wyglądzie obecnych wcześniej skoczni towarzyszyło dodanie czterech nowych obiektów - w Sapporo, Kuusamo, Garmisch-Partenkirchen i Planicy. Do istotnych nowości należy też m.in. free camera - odtąd użytkownik może dowolnie obracać obraz i tworzyć własne kąty kamery. Drobne zmiany wprowadzono w wyglądzie interfejsu.
10 kwietnia 2012 roku wydana została wersja 1.1 gry. Pojawiły się w niej nowe skocznie (Oberstdorf HS213 oraz Villach HS98), możliwość zapisu powtórek innych graczy w grze online, dokładność mierzenia odległości do centymetra oraz do pół metra (do wyboru), linie na zeskoku bardziej upodobnione do tych które są na prawdziwych skoczniach oraz różnorakie poprawki.