Tworzenie książki (wyłącz)
 Dodaj tę stronę do książki Pokaż książkę (0 stron) Proponowane strony

Gra konsolowa

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Ten artykuł mówi o grach, które obsługuje się dzięki konsolom. Artykuł gry komputerowe i wideo traktuje ogólnie o grach.

Gra konsolowa to forma interaktywnych multimediów używana do celów rozrywkowych. Gra składa się z odbieranego obrazu i dźwięku generowanego przez konsolę do gier wyświetlanego na ekranie telewizora lub na podobnym systemie audiowizualnym. Gra kontrolowana jest za pomocą urządzenia, zazwyczaj mieszczącego się w dłoniach, podłączonego do konsoli nazwanego kontrolerem. Kontroler zazwyczaj zawiera określoną liczbę przycisków funkcyjnych i przyciski/gałki kierunkowe (takie jak Dpad, Analog Stick), w którym każdy z nich pełni określoną funkcję zaprogramowaną przez programistów gry. Ekran, głośniki, konsola i kontroler mogą zostać również połączone w jedno urządzenie znane pod nazwą przenośną konsolą gier wideo.

Gry zapisywane są w kartridżach lub, coraz częściej, na dyskach optycznych o większej pojemności, które mogą zostać włożone bezpośrednio do konsoli. Ostatnie postępy pozwoliły na ściąganie gier i dem gier bezpośrednio z Internetu. Prostsze (i wczesne) konsole mogą mieć jednak jedynie wybór wbudowanych w konsolę gier bez możliwości uruchomienia innych gier.

Spis treści

[edytuj] Tytułem wstępu

Zazwyczaj każda gra konsolowa opiera się na innej mechanice, inne są też cele rozgrywki, schemat kontrolowania, postacie i wiele innych rzeczy. Każda gra konsolowa zapisywana jest na odpowiednio przygotowanym dysku optycznym lub kartridżu, które zazwyczaj sprzedawane są osobno. Aby zagrać w odpowiednią grę, gracz musi posiadać konsolę, na którą przeznaczona jest gra. Na przykład, aby zagrać w grę Pikmin 2, potrzebna będzie konsola Nintendo GameCube. Najbardziej popularnymi konsolami na rok 2009 są Sony PlayStation 2, Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 i Nintendo Wii.

[edytuj] Konsola i ekran

[edytuj] Kontrolery

Information icon.svg Osobny artykuł: Kontroler gier.

Różne konsole używają różnych kontrolerów. Kontrolery to urządzenia wejściowe, dzięki którym gracz kieruje grą. Na przykład w grze, w której celem jest zebranie czerwonego jabłka, gracz będzie mógł użyć analogowego dżojstika lub krzyżaka (tzw. "D Pad" od angielskiego zwrotu directional pad) w celu wykonania ruchu bohatera w kierunku jabłka po czym je zebrać. Gry konsolowe są zwykle bardziej skomplikowane niż ten przykład. W grze Grand Theft Auto: Vice City inny przycisk będzie odpowiadał za włączenie klaksonu w samochodzie, a inny za strzelanie z broni palnej.

[edytuj] Ekran

Większość gier wymaga jakiegokolwiek ekranu. W przypadku zwykłych konsoli gier wideo telewizor jest głównym urządzeniem, na którym dany obraz jest wyświetlany. Ekran używany jest jako wyjściowe urządzenie dla obrazu generowanego przez konsolę. Gdy gracz naciśnie przycisk lub poruszy dżojstikiem na kontrolerze konsola wygeneruje obraz odpowiadający danemu posunięciu gracza.

Konsole używają dużej wielkości (lecz o małej rozdzielczości) telewizorów jako główne urządzenie wyjściowe. Dzięki temu obraz jest odpowiedni do oglądania z większego dystansu oraz przez większą ilość osób. W rezultacie wiele gier przystosowywanych jest również do trybu rozgrywki wieloosobowej, w której wszyscy gracze widzą swoje poczynania na tym samym ekranie, ponieważ ten podzielony jest na części odpowiadające konkretnym graczom.

Gry konsolowe mają zazwyczaj dostęp do mniejszej mocy obliczeniowych i mniejszej rozdzielczości. Spowodowane jest to tym, że konsole zazwyczaj zawierają wbudowany sprzęt bez możliwości jego rozbudowy. Mimo tego gry na ekranie telewizora wyglądają dobrze ze względu na to, że telewizor zwyczajnie rozmazuje piksele.

[edytuj] Systemy oceniania treści niebezpiecznych dla dzieci

W niektórych grach komputerowych pojawia się brutalna przemoc, zachowania seksualne czy wulgarny język. Korzystanie z takich gier może mieć znaczący wpływ na psychikę dzieci. W celu pomocy rodzicom w wyborze gier odpowiednich do wieku dziecka stosuje się różne systemy oceniania gier.

W przemyśle gier komputerowych istnieją organizacje zajmujące się ocenianiem zawartości gier komputerowych i konsolowych. Każdy z takich systemów ma własny system oceny. Oddanie gry do oceny jest w większości przypadków zupełnie dobrowolne, lecz wydawcy często się na to decydują.

[edytuj] Krytyka gier konsolowych

Od czasu do czasu gry konsolowe są krytykowane przez grupy rodziców, psychologów, polityków czy niektóre organizacje religijne za rzekome gloryfikowanie przemocy, okrucieństwa, dokonywania przestępstw i narażanie dzieci na te elementy. Niektórym rodzicom przeszkadza możliwość dokonywania czynów karalnych (na przykład w serii gier Grand Theft Auto) i nagradzanie za to gracza. Niektóre badania pokazały, że osoby oglądające agresywne filmy i grające w takie gry, były bardziej agresywne na podwórku. Dlatego powstały systemy oceniania zawartości gier przeznaczone głównie dla opiekunów, informując ich o tym, w jakie gry powinna grać ich pociecha.

Większość badań jednak mówi, że przemoc w grach nie powinna być łączona ze skłonnościami do agresji. Taki był również wynik badania przeprowadzonego w 1999 przez rząd Stanów Zjednoczonych.

[edytuj] Organizacje cenzuralne oceniające gry

[edytuj] PEGI

PEGI (Pan European Game Information) to system oceniania gier komputerowych stworzony w celu standaryzacji ocen zawartości wystawianych grom w Europie. PEGI używane jest praktycznie w całej Europie, z wyjątkiem Niemiec (zobacz rozdział Niemcy: BPjM i USK) i częściowo Wielkiej Brytanii (gdzie niektóre gry oceniane są przez organizację BBFC). System PEGI ustala przy każdej grze ocenę wiekową oraz oceny zawartości. Oceny wiekowe PEGI są w większości krajów poparte prawem i sprzedaż danej gry osobom poniżej wyznaczonego roku życia jest przestępstwem.

[edytuj] ESRB

Entertainment Software Ratings Board lub ESRB to system oceniania używany w Stanach Zjednoczonych. Oceny w tym systemie to oceny wiekowe. Jeżeli gra zawiera umiarkowaną przemoc i język zahaczający o wulgaryzmy, gra może być oznaczona oceną T (ang. Teen, natolatek). Jeżeli w grze znajdzie się duża ilość przemocy i motywy seksualne, gra prawdopodobnie otrzyma ocenę M (ang. Mature, dojrzały), co oznacza, że nikt poniżej 17 roku życia nie powinien w nią grać. W Stanach Zjednoczonych, poza Kalifornią, nie istnieje prawo zabraniające dzieciom kupna gier oznaczonych oceną "M", lecz wiele sklepów wymaga od pracowników, aby nie sprzedawali tak oznakowanych gier osobom poniżej odpowiedniego wieku.

[edytuj] Niemcy: BPjM i USK

Ściślejsze prawo w ocenie gier w Niemczech oznacza, że kraj ten nie może przystąpić do systemu PEGI. Zamiast tego w tym kraju stworzony odpowiadający niemieckiemu prawu system. USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, z języka niemieckiego: dobrowolna certyfikacja oprogramowania rozrywkowego) sprawdza każdą grę przed jej wydaniem i przypisuje jej ocenę wiekową: biały – brak ograniczeń, żółty – od 6 lat, zielony – od 12 lat, niebieski – od 16 lat lub czerwony – od 18 lat. Zabronione jest komukolwiek (sprzedawcy, przyjacielowi czy rodzicom) pozwalanie na zabawę w grę osobom poniżej określonego przez USK wieku. Jeżeli gra jest szczególnie agresywna, może zostać odesłana do BPjM (Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien – Federalne biuro weryfikacji mediów zagrażającym dzieciom), które może optować za umieszczeniem jej w spisie. Po umieszczeniu gry w tym spisie nie może być ona reklamowana w mediach ani sprzedawana otwarcie. Nieoficjalnie te tytuły nie są zabronione – pełnoletni gracze mogą bez problemu kupić grę.

[edytuj] Najlepiej sprzedające się gry

[edytuj] 2004-2005

Dziesięć najlepiej sprzedających się gier konsolowych według raportu NPD Group:

Najczęściej kupowane gry w 2004
Ranking Tytuł Platforma Wydawca
1 Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Take-Two Interactive
2 Halo 2 Xbox Microsoft
3 Madden NFL 2005 PS2 Electronic Arts
4 ESPN NFL 2K5 PS2 Take-Two Interactive
5 Need for Speed: Underground 2 PS2 Electronic Arts
6 Pokemon Fire Red W/ Adapter GBA Nintendo
7 NBA Live 2005 PS2 Electronic Arts
8 Spider-Man: The Movie 2 PS2 Activision
9 Halo: Combat Evolved Xbox Microsoft
10 ESPN NFL 2K5 Xbox Take-Two Interactive

[edytuj] 2003

Information icon.svg Osobny artykuł: 2003 w grach komputerowych.

Dziesięć najlepiej sprzedających się gier konsolowych według raportu NPD Group:

Najczęściej kupowane gry w 2003
Ranking Tytuł Platforma Wydawca
1 Madden NFL 2004 PS2 Electronic Arts
2 Pokémon Ruby GBA Nintendo
3 Pokémon Sapphire GBA Nintendo
4 Need for Speed: Underground PS2 Electronic Arts
5 The Legend of Zelda: The Wind Waker GameCube Nintendo
6 Grand Theft Auto: Vice City PS2 Rockstar Games
7 Mario Kart: Double Dash!! GameCube Nintendo
8 Tony Hawk's Underground PS2 Activision
9 Enter the Matrix PS2 Atari
10 Medal of Honor: Rising Sun PS2 Electronic Arts

[edytuj] Zobacz też

Źródło „http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Gra_konsolowa&oldid=30508142
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach

Polecamy: Pozycjonowanie, wózki dziecięce, Kino domowe, Viagra, Kredyty