| Irrlicht Engine | |
| Silnik 3D | |
| Producent | Nikolaus Gebhardt |
| System operacyjny | Windows, Mac OS X, Linux |
| Pierwsze wydanie | 23.02.2012 |
| Aktualna wersja stabilna | 1.7.3 |
| Licencja | zlib |
| http://irrlicht.sourceforge.net/ | |
Irrlicht jest silnikiem graficznym rozpowszechnianym na zasadzie open source. Obsługuje wiele systemów operacyjnych. Obecnie można korzystać z niego na Microsoft Windows, Mac OS X i Linux, a nieoficjalnie są również dostępne porty na platformy: Xbox, PlayStation Portable i SymbianOS. Irrlicht jest znany ze swojej szybkości, możliwości silnika 3D oraz prostoty w nauce.
Irrlicht to biblioteka służąca do tworzenia gier trójwymiarowych. Irrlicht to nie tylko silnik 3D, ale i zestaw mechanizmów pozwalających tworzyć własne interfejsy użytkownika i obsługiwać inną funkcjonalność obecną w grach.
Irrlicht korzysta z OpenGL, Direct3D (wersja 8 lub 9) lub jednego z dwóch dostępnych programowych rendererów. Obsługuje animację postaci, którymi można nie tylko dowolnie poruszać, ale i manipulować powierzchnią nałożonych na nie tekstur. Ma wiele efektów specjalnych, m.in. mapowanie środowiskowe, mapy świetlne i efekty cząsteczek.
Irrlicht obsługuje import popularnych formatów, takich jak pliki obiektowe Maya, 3D Studio, Milkshape, pliki poziomów Quake 3 i obiektów Quake 2, jak również obiektów DirectX. Możemy więc stworzyć obiekt 3D pod Linuksem, np. w darmowej wersji True Space działającej pod Wine, następnie zapisać jako obiekt DirectX i wykorzystać w grze. Rzecz jasna import nie ogranicza się tylko do obiektów trójwymiarowych, znacznie dłuższa jest lista formatów tekstur obsługiwanych przez bibliotekę. Na główniej witrynie projektu dostępne jest demo, dzięki któremu można się zapoznać z możliwościami tej biblioteki.