Tworzenie książki (wyłącz)
 Dodaj tę stronę do książki Pokaż książkę (0 stron) Proponowane strony

Medal of Honor: Allied Assault

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Medal of Honor: Allied Assault
Producent 2015, Inc.
Wydawca Electronic Arts
Dystrybutor POL: Cenega Poland
Seria gier Medal of Honor
Projektant

Vince Zampella
Jason West

Kompozytor Michael Giacchino
Silnik id Tech 3
Aktualna wersja 1.11
Data wydania

22 stycznia 2002[1]
POL: 15 lutego 2002[2]

Gatunek

FPS

Tryb gry jedno- i wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen[3]
PEGI: 12+[4]

Platforma Windows 95 / 98 / Me / XP, Linux, Mac OS X
Nośniki

CD (2)

Wymagania

procesor Pentium III 450 MHz, 128 MB RAM, karta graficzna 16 MB, 1.2 GB HDD[5]

Kontrolery klawiatura, mysz

Medal of Honor: Allied Assault (wymowa [ˈmɛdəl ɔv ˈɒnə əˈlaɪd əˈsɔːlt], w skrócie MoH:AA) – gra komputerowa z gatunku first-person shooter w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez amerykańskie studio 2015, Inc. i wydana przez Electronic Arts na komputery osobiste. Jej premiera na świecie odbyła się 22 stycznia 2002 roku, natomiast w Polsce – 15 lutego 2002 roku. Jest to pierwsza gra z serii gier Medal of Honor na komputery osobiste[6].

W Medal of Honor: Allied Assault gracz przejmuje kontrolę nad żołnierzem amerykańskich sił specjalnych Rangers Mikiem Powellem, który w służbie OSS wykonuje działania wywiadowcze i sabotażowe na terenach okupowanych przez III Rzeszę, a także bierze udział w działaniach na linii frontu.

Gra przyczyniła się do rozwoju gatunku ze względu na inspirowany filmem Szeregowiec Ryan etap lądowania na Plaży Omaha, w którym następuje rzeź szturmujących umocnienia żołnierzy amerykańskich. Medal of Honor: Allied Assault była pod tym względem pierwszą produkcją z gatunku symulującą prawdziwe działania na linii frontu; stanowiła protoplastę gry Call of Duty. Zebrała przychylne oceny recenzentów, którzy chwalili oprawę audiowizualną i klimat gry, natomiast krytykowali zbyt duże oparcie gry na skryptach. Sukces gry spowodował wydanie dwóch dodatków do niej – Spearhead i Breakthrough.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Akcja gry rozpoczyna się 4 listopada 1942 roku w trakcie operacji Torch, kiedy pododdział amerykańskich żołnierzy pod wodzą kapitana Richardsa atakuje miasto Arziw w północnej Algierii. Celem jest odnalezienie oficera SAS-u, majora Grillo, oraz zniszczenie baterii artylerii nadbrzeżnej. Amerykanie atakują miasto, ale na dziedzińcu w środku miasta wpadają w zasadzkę Niemców[7]. Mike Powell, kierowany przez gracza żołnierz w służbie OSS, likwiduje zagrożenie, ale pluton Richardsa przedtem zostaje wyeliminowany[8]. Powell samotnie wkracza do więzienia, w którym znajduje się major Grillo, i uwalnia oficera. Obaj przedostają się do silnie strzeżonej fortecy i wykradają ładunki wybuchowe. Za ich pomocą detonują działa 88 mm[9]. Następnie wysadzają w powietrze niemiecki park maszynowy, po czym dokonują rajdu na lotnisko, niszcząc znajdujące się tam samoloty[10]. Powell i Grillo docierają do latarni morskiej, skąd wysyłają sygnał do floty amerykańskiej, po czym kradną ciężarówkę i odjeżdżają z Arziw[8][11].

Kolejną misję Powell rozpoczyna 12 lutego 1943 roku w norweskim Trondheim. Wkracza do nadmorskiej bazy wojskowej Kriegsmarine dzięki pomocy majora Grillo, który zostaje jednak zabity podczas otwierania bramy[12]. Powell, oczyszczając budynek przy bramie, zdobywa dokumenty z danymi naukowymi[12][13]. W przebraniu niemieckiego oficera infiltruje dok, w którym znajduje się U-Boot U-529. Nierozpoznany przez niemieckich wartowników Powell wchodzi do okrętu podwodnego, eliminuje jego załogę i podkłada ładunki wybuchowe w łodzi[14]. Ucieka z Trondheim, wsiadając do przechwyconego przez aliantów pociągu[12][15].

Powell bierze następnie udział w lądowaniu na plaży Omaha w Normandii (6 czerwca 1944 roku). Po wyjściu z barki desantowej staje się świadkiem masakry szturmujących plażę żołnierzy amerykańskich, których atak załamuje się w wyniku wrogiego ostrzału z karabinów maszynowych MG42. Powell, kryjąc się za zaporami przeciwczołgowymi, dociera do wału po drugiej stronie plaży[16]. Na rozkaz swojego dowódcy przynosi leżącą na plaży rurę Bangalore. Zdetonowana przez sapera rura pozostawia wyrwę w zasiekach, przez którą pozostali przy życiu rangerzy docierają do bunkra. Powell likwiduje obsługi MG42[17][18]. Następnego dnia oddział Powella zdobywa dom w Bocage i powstrzymuje kontratak Niemców. Przy pomocy amerykańskich sił powietrznych Powell niszczy działa 88 mm[19]. Potem, przemierzając miasto opanowane przez strzelców wyborowych, wysadza wyrzutnie rakiet Nebelwerfer[17][20].

22 czerwca 1944 roku Powell ląduje za linią wroga w Normandii w silnie strzeżonym terenie. W opuszczonym domu odnajduje amerykańską agentkę[21]. Potem sabotuje parking czołgów i stację kolejową[22]. Następnie atakuje silnie strzeżone nazistowskie stanowisko dowodzenia, wywołując dezorganizację w okolicznym garnizonie, po czym opuszcza wrogi teren w ciężarówce[23][24].

20 sierpnia 1944 roku Powell przedostaje się do miasteczka w Bretanii, wkraczając do obsadzonej przez strzelców wyborowych alei. Po uporaniu się z nimi Powell przejmuje opuszczony czołg Tygrys Królewski[25]. Jako dowódca pojazdu powstrzymuje kontratak sił niemieckich i wjeżdża za linię frontu[26][27]. Następnie eliminuje siły niemieckie mające zniszczyć pobliski most i przywołuje wsparcie powietrzne, które niszczy Tygrysa Królewskiego wkraczającego na alianckie okopy[26][28].

Ostatnią misję Powell zaczyna 18 stycznia 1945 roku niedaleko Fortu Schmerzen na Linii Zygfryda. Po eliminacji działek przeciwlotniczych ukrytych w lesie[29], w przebraniu niemieckiego oficera infiltruje twierdzę, wysadzając skład amunicji[30][31]. Następnie niszczy stanowisko dowodzenia, po czym przedostaje się do stacji kolejowej[32]. Ostatecznie wraz z innymi rangerami Powell atakuje Fort Schmerzen, uwalniając znajdujących się tam komandosów i wysadzając twierdzę[30][33].

[edytuj] Rozgrywka

W Medal of Honor: Allied Assault gracz obserwuje wirtualny świat gry z perspektywy pierwszej osoby[6][34]. Miejsce aktualnego celu do wykonania wskazuje kompas[35]. Zdrowie tracone podczas walki z wrogiem można odzyskać poprzez zbieranie manierek bądź apteczek[36].

Rozgrywka skupia się na walkach amerykańskich rangerów z wojskami Wehrmachtu i Waffen-SS[37]. Kampania jednoosobowa, w której gracz wciela się w żołnierza amerykańskiego Mike'a Powella, obejmuje tereny w Afryce Północnej, Norwegii, Francji i Niemczech[38][39]. Celem gry na danym etapie jest oczyszczenie danego terenu z wrogich żołnierzy, zniszczenie tamtejszych punktów oporu lub likwidacja niemieckiej infrastruktury. W niektórych etapach gracz ma za zadanie infiltrować nazistowskie budynki, wykraść wrogie dokumenty i dokonywać akcji sabotażu[38][39]. Za wykonanie każdej z sześciu misji (podzielonych na około trzydzieści poziomów[6]) gracz otrzymuje odznaczenia takie jak Purpurowe Serce, Legia Zasługi i Medal za Wybitną Służbę[40][41].

W Medal of Honor: Allied Assault dostępny jest także tryb gry wieloosobowej. Dostępne są w nim cztery tryby gry: Free for All, w którym wszyscy gracze walczą przeciwko sobie; Team Game, w którym gracze są podzieleni na dwie zwalczające się nawzajem drużyny; Round-Based Game, w którym rozgrywka drużynowa jest podzielona na tury; oraz Objective-Based Game, w którym drużyny mają za zadanie zniszczyć wybrane obiekty na mapie[34][38][42]. Dla ostatniego z wymienionych trybów dostępne jest siedem map umiejscowionych w różnych sceneriach wojennych[34][38].

Gra korzysta ze zmodyfikowanego silnika Quake III engine[34][39][43]. Umożliwia on wyświetlanie szczegółowo odwzorowanych obiektów, płynne animacje, grę światłocieni i technologię ragdoll[34][43][44]. Sztuczna inteligencja w grze ma poziom zaawansowany – komputerowi wrogowie potrafią ostrzeliwać się zza osłon, uciekać przed rzuconymi granatami, obsługiwać broń stacjonarną lub z bliska zaatakować kierowanego przez gracza bohatera bagnetem[45]. Do dyspozycji obu stron konfliktu oddano 24 rodzaje broni, między innymi karabin M1 Garand, pistolet maszynowy Thompson, karabin Kar98k i granatnik Panzerschreck[37].

Medal of Honor: Allied Assault jest prosta w rozgrywce – choć kierowany przez gracz bohater współdziała w niektórych etapach z innymi żołnierzami, to nie ma możliwości dowodzenia oddziałem[46]. Poziom realizmu jest nierówny – choć przykładowo gracz rozpoczyna każdą misję z bronią o innym numerze fabrycznym[45], to na mapie w menu głównym gry widnieje Polska w granicach powojennych, a czołg Tygrys Królewski ma taką samą lufę co zwykły czołg Tygrys, co jest niezgodne z realiami historycznymi[47].

[edytuj] Wydanie gry

Początkowo gra miała być prostym portem konsolowej gry Medal of Honor, która została wyprodukowana przez DreamWorks Interactive[48]. Jednak w marcu 2001 roku portale GameSpot i IGN doniosły, że nowa gra z serii ma być niepowiązana z pierwowzorem i zyskała podtytuł Allied Assault; poinformowano też, że zostanie stworzona na podstawie silnika Quake III engine[49][50]. Tworzeniem gry miało się oficjalnie zająć studio 2015, Inc.[51]. W maju 2001 roku Medal of Honor: Allied Assault pojawiła się na targach Electronic Entertainment Expo; pokazano dwa etapy z gry – Plażę Omaha i „aleję snajperów”[34][52]. 5 czerwca 2001 roku opublikowana została strona internetowa gry[53][54]. Konsultantem przy projekcie gry był weteran wojenny, kapitan Dale Dye[55].

Wersja demonstracyjna gry została opublikowana w grudniu 2001 roku; zawierała tryb gry wieloosobowej z jedną mapą[56][57]. 19 grudnia 2002 roku ukończono oficjalnie prace nad grą[58][59], natomiast 22 stycznia 2002 roku wydano jej pierwsze egzemplarze w Stanach Zjednoczonych[1][60]. 6 czerwca 2002 roku miała miejsce premiera gry na platformę Macintosh; portu dokonała spółka Aspyr Media[61]. 15 lutego 2002 roku wersja na komputery osobiste ukazała się w Polsce[2].

[edytuj] Odbiór gry

 
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 8+/10[62]
Eurogamer 8/10[63]
Game Informer 9.75/10[64]
Game Revolution A-[65]
GameSpot 9/10[6]
GameSpy 4.5/5 gwiazdek[66]
IGN 9.3/10[46]
PC Gamer US 91%[67]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings 91,3% (z 47 recenzji)[68]
Nagrody
Organizacja Nagroda
Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych Computer First Person Action Game of the Year[69]
„CD-Action” Znak jakości[70]
Game Critics Awards Special Commendation for Sound[71]
GameSpot Editor's Choice[6]
GameSpy Editor's Choice[66]
Level of the Year[72]
IGN Editor's Choice[46]
The Best Game of D-Day[73]
International Game Developers Association Excellence in Audio[74]
„PC Gamer US” Editor's Choice[67]

Medal of Honor: Allied Assault została pozytywnie przyjęta przez krytyków, uzyskując według agregatora GameRankings średnią wynoszącą około 91% maksymalnych ocen[68]. Recenzenci chwalili udźwiękowienie, szczególnie dubbing aktorski i bogatą gamę odgłosów, takich jak rykoszety pocisków wobec różnych obiektów czy realistycznie brzmiące strzały z broni[39][43][46][64][75]. Recenzenci portali GameSpy i IGN za zaletę uznali fakt, że Niemcy w grze mówią w swoim ojczystym języku[46][75]. Jerzy Poprawa z pisma „CD-Action” pochwalił też muzykę autorstwa Michaela Giacchino ze względu na budowanie klimatu gry[39]. Z pochwałami spotkała się również oprawa graficzna ze względu na jej szczegółowość, animacje obiektów i optymalizację silnika gry[43][46][39][75]. Krytykowano jednakże niezniszczalność obiektów takich jak budynki, drzewa czy namioty[62].

Kontrowersyjną kwestią okazał się poziom realizmu gry. Recenzent z portalu Eurogamer jako dowód, iż gra nie jest realistyczna, wskazał fakt, iż postać kierowana przez gracza może nosić nawet sześć rodzajów broni różnego kalibru[63]. Krytycy z portali GameSpot i IGN przyznali, że gra nie może być porównywana z tak realistycznymi shooterami, jak Tom Clancy's Ghost Recon i Operation Flashpoint: Cold War Crisis, ale ich zdaniem wynagradzała to wysoka intensywność akcji[46][6]. Recenzent z „CD-Action” był z kolei zaskoczony tym, że gra właściwie zręcznościowa zawiera takie elementy jak zróżnicowane mundury Niemców oraz starannie zrekonstruowane rodzaje broni[45]. Jim Preston z amerykańskiego „PC Gamera” za wadę przyjął natomiast fakt, iż bohater kierowany przez gracza może przeżyć nawet po kilku trafieniach, nie męczy się podczas ciągłego biegu i szybko się leczy za pomocą apteczek[67]. Zarazem przyznał jednak, że Medal of Honor: Allied Assault dużo wierniej odwzorowuje realia wojenne niż gra Return to Castle Wolfenstein[67]. Jerzy Poprawa skrytykował natomiast brak brutalności w grze, kontrastujący z naturalistycznymi scenami śmierci żołnierzy[62]. Z kolei Dan Adams z portalu IGN usprawiedliwiał to przekonaniem, że nie trzeba przelewu krwi, by sugestywnie oddać okrucieństwo wojny[46].

Krytyce poddawano nadmierne oparcie na skryptach trybu gry jednoosobowej, które powodowało, że gracz był pozbawiony wpływu na śmierć sojuszników, a wydarzenia podczas etapów miały miejsce w tym samym momencie[46][76]. Erik Wolpaw z portalu GameSpot stwierdził jednak, że liczne skrypty spowodowały zwiększenie atrakcyjności gry i przyczyniły się do wzrostu jej tempa[6]. Chwalono na ogół sztuczną inteligencję wrogich żołnierzy[46][45][65], choć Jim Preston krytykował to, że strzelają z małokalibrowej broni do czołgów[67]. Krytyce poddawano zachowanie komputerowych sojuszników, którzy niekiedy wbiegają na linię ostrzału gracza oraz nie potrafią korzystać z apteczek[64][47]. Krytykowano też odradzenie się komputerowych przeciwników za plecami gracza[65] oraz to, że bohater kierowany przez gracza nie może na przykład strzelać zza osłon, co potrafią komputerowi wrogowie[46][47]. Negatywnie oceniono również zbyt wysoką celność komputerowych strzelców wyborowych[65][62].

Szeroko komentowany w mediach był natomiast etap lądowania na plaży Omaha, wzorowany na sekwencji z filmu Szeregowiec Ryan Stevena Spielberga. Erik Wolpaw stwierdził, że ten etap jest najbardziej intensywnym i najlepiej wykonanym poziomem w historii first-person shooterów[6]. Podobnie etap ocenili Dan Adams oraz Jim Preston, twierdząc, że to najlepsza sekwencja, w jaką grali w życiu[46][67]. Kristian Brogger z pisma „Game Informer” stwierdził, że jego ocena etapu przekracza maksymalną[64]. Dokładną relację ze szturmu zakończonego pogromem komputerowych Amerykanów zdał Jerzy Poprawa, sugerując, iż etap może wywołać skrajne emocje u wrażliwych graczy[47]. Stwierdził ponadto, że scena szturmu, w której bohater kierowany przez gracza jest ostrzeliwany przez wrogie karabiny maszynowe MG42, sugestywnie ukazuje bezsilność jednostki podczas bitwy[45][47].

[edytuj] Nagrody

Medal of Honor: Allied Assault zdobyła rekomendacje portali GameSpot[6], GameSpy[66] i IGN[46] oraz pism „CD-Action”[70] i „PC Gamer US”[67]. Amerykańska Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych przyznała grze nagrodę w kategorii Computer First Person Action Game of the Year (Komputerowa gra akcji typu first-person shooter roku)[69]. Nagradzano ją również za udźwiękowienie[71][74].

[edytuj] Wpływ

Medal of Honor: Allied Assault była pierwszą grą z gatunku first-person shooter, która symulowała działania wojenne na linii frontu i w której gracz współpracował z innymi komputerowymi żołnierzami[77]. Jej główni twórcy, Vince Zampella i Jason West, stali się później współzałożycielami studia Infinity Ward, które wyprodukowało grę Call of Duty[78]. Jerzy Poprawa wspominał przy okazji recenzji innej gry z serii, Medal of Honor: Airborne, że Allied Assault była pierwszą grą w historii gatunku, w której gracz kierował nie superbohaterem, lecz zwykłym żołnierzem, czym zmieniła oblicze first-person shooterów[79].

W portalu IGN Medal of Honor: Allied Assault została uhonorowana jako najlepsza gra o tematyce lądowania w Normandii[73]. W „CD-Action” etap lądowania na plaży Omaha znalazł się na liście najbardziej pamiętnych momentów w grach[80], a sama gra – w zestawieniu 15 najważniejszych gier piętnastolecia (1996-2011)[81]. Strona GameSpy również uhonorowała ten etap, uznając go za jeden z najbardziej pamiętnych w historii gier komputerowych[72].

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Medal of Honor Ships (ang.). IGN, 2002-22-01. [dostęp 2010-11-01].
  2. 2,0 2,1 Medal of Honor: Allied Assault już w sprzedaży (pol.). GRY-OnLine, 2002-02-15. [dostęp 2010-11-01].
  3. Search Ratings – Medal of Honor: Allied Assault (ang.). ESRB. [dostęp 2010-11-01].
  4. Szukaj gier – Medal of Honor Allied Assault (pol.). PEGI. [dostęp 2010-11-01].
  5. Medal of Honor Allied Assault for PC – Technical Information, Game Information, Technical Support (ang.). GameSpot. [dostęp 2010-11-01].
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 Erik Wolpaw: Medal of Honor Allied Assault Review for PC (ang.). GameSpot, 2002-23-01. [dostęp 2010-11-01].
  7. Szczerbowski 2002, s.6-7.
  8. 8,0 8,1 Medal of Honor: Allied Assault Guide/Walkthrough – Page 4 (ang.). IGN, 2002. [dostęp 2010-11-03].
  9. Szczerbowski 2002, s. 9-10.
  10. Szczerbowski 2002, s. 11-14
  11. Szczerbowski 2002, s. 14-15.
  12. 12,0 12,1 12,2 Medal of Honor: Allied Assault Guide/Walkthrough – Page 5 (ang.). IGN, 2002. [dostęp 2010-11-03].
  13. Szczerbowski 2002, s. 16-17.
  14. Szczerbowski 2002, s. 18-19.
  15. Szczerbowski 2002, s. 20-21.
  16. Szczerbowski 2002, s. 22.
  17. 17,0 17,1 Medal of Honor: Allied Assault Guide/Walkthrough – Page 6 (ang.). IGN, 2002. [dostęp 2010-11-03].
  18. Szczerbowski 2002, s. 24.
  19. Szczerbowski 2002, s. 24-27.
  20. Szczerbowski 2002, s. 28-30.
  21. Szczerbowski 2002, s. 30-32.
  22. Szczerbowski 2002, s. 32-34.
  23. Medal of Honor: Allied Assault Guide/Walkthrough – Page 7 (ang.). IGN, 2002. [dostęp 2010-11-03].
  24. Szczerbowski 2002, s. 34-37.
  25. Szczerbowski 2002, s. 38-41.
  26. 26,0 26,1 Medal of Honor: Allied Assault Guide/Walkthrough – Page 8 (ang.). IGN, 2002. [dostęp 2010-11-03].
  27. Szczerbowski 2002, s. 42-43.
  28. Szczerbowski 2002, s. 44-45.
  29. Szczerbowski 2002, s. 46-47.
  30. 30,0 30,1 Medal of Honor: Allied Assault Guide/Walkthrough – Page 9 (ang.). IGN, 2002. [dostęp 2010-11-03].
  31. Szczerbowski 2002, s. 48-49.
  32. Szczerbowski 2002, s. 49-52.
  33. Szczerbowski 2002, s. 52-57.
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 34,4 34,5 Dan Adams, Ivan Sulic, Steve Butts, Jeremy Conrad, Tal Blevins: Medal of Honor: Allied Assault – PC Preview (ang.). IGN, 2002-01-02. [dostęp 2010-11-01].
  35. Medal of Honor: Allied Assault – War Chest – Instrukcja do gry. Electronic Arts, 2004, s. 13. ISBN 5-035225-047306. 
  36. Medal of Honor: Allied Assault – War Chest – Instrukcja do gry. Electronic Arts, 2004, s. 14. ISBN 5-035225-047306. 
  37. 37,0 37,1 Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault – Page 2 (ang.). GameSpot, 2001-14-01. [dostęp 2010-11-01].
  38. 38,0 38,1 38,2 38,3 Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault Updated Preview – Page 2 (ang.). GameSpot, 2001-12-11. [dostęp 2010-11-01].
  39. 39,0 39,1 39,2 39,3 39,4 39,5 Jerzy Poprawa. Recenzje – Medal of Honor: Allied Assault. „CD-Action”. 03/2002, s. 61. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916 (pol.). 
  40. Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault – Page 1 (ang.). GameSpot, 2001-01-14. [dostęp 2010-11-01].
  41. Medal of Honor: Allied Assault – War Chest – Instrukcja do gry. Electronic Arts, 2004, s. 15-16. ISBN 5-035225-047306. 
  42. Medal of Honor: Allied Assault – War Chest – Instrukcja do gry. Electronic Arts, 2004, s. 17. ISBN 5-035225-047306. 
  43. 43,0 43,1 43,2 43,3 Erik Wolpaw: Medal of Honor Allied Assault Review for PC – Page 2 (ang.). GameSpot, 2002-01-23. [dostęp 2010-11-01].
  44. Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault – Page 3 (ang.). GameSpot, 2001-01-14. [dostęp 2010-11-01].
  45. 45,0 45,1 45,2 45,3 45,4 Jerzy Poprawa. Recenzje – Medal of Honor: Allied Assault. „CD-Action”. 03/2002, s. 62, 2002. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916 (pol.). 
  46. 46,00 46,01 46,02 46,03 46,04 46,05 46,06 46,07 46,08 46,09 46,10 46,11 46,12 Steve Butts, Tal Blevins, Ivan Sulic: Medal of Honor: Allied Assault – PC Review (ang.). IGN, 2002-01-18. [dostęp 2010-11-03].
  47. 47,0 47,1 47,2 47,3 47,4 Jerzy Poprawa. Recenzje – Medal of Honor: Allied Assault. „CD-Action”. 03/2002, s. 63, 2002. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916 (pol.). 
  48. Medal of Honor Comes to the PC (ang.). IGN, 1999-10-06. [dostęp 2010-11-05].
  49. Greg Kasavin: Medal of Honor: Allied Assault--new screens and details (ang.). GameSpot, 2001-03-06. [dostęp 2010-11-05].
  50. New Medal of Honor: Allied Assault Shots (ang.). IGN, 2001-03-05. [dostęp 2010-11-05].
  51. Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault at E3 (ang.). GameSpot, 2001-05-08. [dostęp 2010-11-05].
  52. Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault Updated Preview – Page 1 (ang.). GameSpot, 2001-05-15. [dostęp 2010-11-05].
  53. Trey Walker: Medal of Honor: Allied Assault Web site launches (ang.). GameSpot, 2001-06-05. [dostęp 2010-11-05].
  54. Medal of Honor Site Ready to Go Live (ang.). IGN, 2001-06-06. [dostęp 2010-11-05].
  55. Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault Updated Preview Page 2 (ang.). GameSpot, 2001-05-15. [dostęp 2010-11-05].
  56. Trey Walker: Allied Assault demo imminent (ang.). GameSpot, 2001-12-12. [dostęp 2010-11-05].
  57. Medal of Honor Demo (ang.). IGN, 2001-11-12. [dostęp 2010-11-05].
  58. Trey Walker: Medal of Honor: Allied Assault goes gold (ang.). GameSpot, 2001-12-19. [dostęp 2010-11-05].
  59. Medal of Honor: Allied Assault Goes Gold (ang.). IGN, 2001-12-19. [dostęp 2010-11-05].
  60. Trey Walker: Medal of Honor: Allied Assault ships (ang.). GameSpot, 2002-01-22. [dostęp 2010-11-05].
  61. Trey Walker: Medal of Honor: Allied Assault for the Mac ships (ang.). GameSpot, 2002-06-06. [dostęp 2010-11-05].
  62. 62,0 62,1 62,2 62,3 Jerzy Poprawa. Recenzje – Medal of Honor: Allied Assault. „CD-Action”. 03/2002, s. 64, 2002. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916 (pol.). 
  63. 63,0 63,1 Medal Of Honor Allied Assault PC Review – Page 1 (ang.). Eurogamer, 2002-02-24. [dostęp 2010-11-06].
  64. 64,0 64,1 64,2 64,3 Kristian Brogger: Breathtaking (ang.). Game Informer, [w:] Wayback Machine, 2002. [dostęp 2010-11-06 (wersja archiwalna z 2007-12-06)].
  65. 65,0 65,1 65,2 65,3 Brian Gee: Medal of Honor Allied Assault Review for PC (ang.). Game Revolution, 2002-02-01. [dostęp 2010-11-06].
  66. 66,0 66,1 66,2 Sal Accardo: Medal of Honor: Allied Assault – Page 1 (ang.). GameSpy, 2002-02-15. [dostęp 2010-11-06].
  67. 67,0 67,1 67,2 67,3 67,4 67,5 67,6 Jim Preston: PC Gamer: Medal of Honor: Allied Assault (ang.). PC Gamer US, [w:] Wayback Machine, 2005. [dostęp 2010-11-06 (wersja archiwalna z 2006-10-18)].
  68. 68,0 68,1 Medal of Honor Allied Assault for PC (ang.). GameRankings. [dostęp 2010-11-06].
  69. 69,0 69,1 2003 Interactive Achievement Awards (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-02-08].
  70. 70,0 70,1 Jerzy Poprawa. Recenzje – Medal of Honor: Allied Assault. „CD-Action”. 03/2002, s. 60, 2002. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916 (pol.). 
  71. 71,0 71,1 2001 Winners (ang.). Game Critics Awards. [dostęp 2010-12-15].
  72. 72,0 72,1 GameSpy's PC Game of the Year – Special Awards (ang.). GameSpy. [dostęp 2012-05-06].
  73. 73,0 73,1 Top 10 Tuesday: The Games of D-Day (ang.). IGN, 2006-06-06. [dostęp 2010-11-06].
  74. 74,0 74,1 Cory Lewis: GDC 2003: Awards (ang.). IGN, 2003-03-07. [dostęp 2010-11-06].
  75. 75,0 75,1 75,2 Sal Accardo: Medal of Honor: Allied Assault – Page 3 (ang.). GameSpy, 2002-02-15. [dostęp 2010-11-06].
  76. Sal Accardo: Medal of Honor: Allied Assault – Page 2 (ang.). GameSpy, 2002-02-15. [dostęp 2010-11-06].
  77. Jerzy Poprawa. Medal of Honor: Allied Assault. „Tipsomaniak CD-Action”. 01/2006, s. 67. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916 (pol.). 
  78. David Adams: Activision Acquires Infinity Ward (ang.). IGN, 2003-10-30. [dostęp 2010-11-06].
  79. Jerzy Poprawa. Recenzje – Medal of Honor: Airborne. „CD-Action”. 09/2007, s. 78. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916 (pol.). 
  80. Adam Jędrychowski. Niezapomniane chwile w grach. „CD-Action”. 03/2010, s. 79. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916 (pol.). 
  81. Jacek Smoliński, ekipa. Przełomowe gry 15-lecia. „CD-Action”. 04/2011, s. 86. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916 (pol.). 

[edytuj] Bibliografia

Źródło „http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Medal_of_Honor:_Allied_Assault&oldid=31097313
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach

Polecamy: Pozycjonowanie, wózki dziecięce, Kino domowe, Viagra, Kredyty