Nintendo 64, N64 – domowa konsola gier telewizyjnych stworzona przez firmę Nintendo. Premiera konsoli w Japonii miała miejsce 23 czerwca 1996 roku, w Ameryce Północnej – 29 września 1996, a w Europie – 1 marca 1997 roku. Oficjalnie prace nad konsolą rozpoczęły się 23 sierpnia 1993. W tym dniu bowiem poinformowano o podpisaniu umowy między firmami Nintendo i Silicon Graphics, w której była mowa o projekcie "Reality", mającym na celu stworzenie nowej konsoli do gier. Początkowo konsola miała się nazywać Ultra 64 i miała kosztować około 300 dolarów. Trudno było w to uwierzyć ze względu na niedawną premierę 32-bitowej konsoli 3DO Interactive Multiplayer, która kosztowała aż 699 dolarów i z tego powodu pojawiały się złośliwe uwagi aby zmienić nazwę projektu na "Unreality" (nierealny). Dzięki tej współpracy powstała pierwsza 64-bitowa konsola o możliwościach przewyższających dostępne wtedy na rynku konsole w tym jej głównego rywala Sony PlayStation.
Konsola obsługuje grafikę trójwymiarową. Zostało na nią wydane 396 gier. Sprzedano ponad 32 mln. egzemplarzy tej konsoli. Pad do N64 posiada gałkę analogową.
[edytuj] Dane techniczne
- Procesor: 64 bit MIPS VR4300 (kompatybilny z R4300i) (RISC) 93,75 MHz
- 24 kB L1 Cache
- 93 mln. operacji na sekundę
- Wyprodukowany przez firmę NEC i zbudowany z ponad 4 mln. tranzystorów w technologii 0,35 µm
- Koprocesor: 64 bit MIPS RISC RCP (Reality Immersion Co-Processor) i DP (Pixel Drawing Processor) 62.5 MHz
- ponad 500 mln. operacji na sekundę to jest około 10 razy więcej niż procesory Pentium o podobnym taktowaniu.
- zawiera RSP (Reality Signal Processor) – odpowiedzialny za dźwięk i za przetwarzanie grafiki 3D
- zawiera RDP (Reality Drawing Processor) – przeprowadza operacje na pikselach i jest odpowiedzialny za następujące funkcje:
- Advanced Texture-Mapping – zaawansowane mapowanie tekstur:
- Detail Texturing – teksturowanie szczegółów
- Tri-linear Mip Map Interpolation – trójliniowa interpolacja mipmap
- Perspective Correction – korekcja perspektywy
- Environment Mapping – mapowanie otoczenia
- Depth Buffering – buforowanie głębi
- potrafi wyświetlić do 150 000 wielokątów na sekundę z następującymi efektami:
- Color Combiner
- Anti-Aliasing and Blending
- Rasterizing
- Z-Buffering – Z-bufor
- Automatic LOD (Level Of Detail) Management – automatyczne zarządzanie poziomem detali obiektów
- Vertex positioning and transformations – pozycjonowanie i transformacja wierzchołków
- Depth, color and texture clipping
- Transparency (256 levels max) – przezroczystość (max. 256 poziomów)
- Gouraud Shading – cieniowanie Gourauda
- Grafika: 256x224, max. 640x480, 16,8 mln. kolorów z czego w jednej chwili może być wyświetlanych 32 000.
- Pamięć: 4 MB Rambus DRAM, istnieje możliwość rozbudowania do 8 MB za pomocą Expansion Pak
- pracuje na magistrali 9-bitowej o faktycznej częstotliwości 500 MHz.
- przepustowość 562,5 MB/s
- wewnętrzna magistrala danych między pamięcią i koprocesorem jest 128-bitowa
- Dźwięk: stereo 16 bit, kompresja ADPCM
- teoretycznie 100 kanałów PCM gdyż każdy kanał wykorzystuje 1% czasu procesora. Średnio 16-24.
- wykorzystuje syntezę wavetable
- próbkowanie max. 48 kHz
- posiada wewnętrzne efekty specjalne:
- Voice (w/ Pitch Shifting)
- Gain and Pan
- Reverb and Chorus
- Nośnik danych: kartridż o pojemności od 32 do 512 Mbit (od 4 do 64 MB).
- Wejścia: 4 porty padów 3 pinowe
- Wyjścia:
- Wymiary: 260 mm x 170 mm x 73 mm
- Waga: 1,1 kg
[edytuj] Akcesoria do N64
Kontroler do Nintendo 64 – widok z góry
Kontroler do Nintendo 64 – widok od spodu
Rozszerzenie pamięci do N64
- Adaptoid – przejściówka umożliwiająca podłączenie joypada od konsoli do gniazda USB w komputerach.
- Backup Units – urządzenia umożliwiające zrobienie kopii zapasowej gry z kartridża:
- Doctor V64 – to pierwsze tego typu urządzenie wyprodukowane przez firmę Bung.
- V64jr – drugie urządzenie z firmy Bung.
- CD64 – wyprodukowane przez firmę UFO / Success Company w 1998, posiada 16 MB pamięci RAM.
- CD64 Plus – wyprodukowane przez firmę UFO / Success Company, posiada 32 MB pamięci RAM.
- Z64 – wyprodukowane przez firmę Interesting Devices z Tajwanu i sprzedawane w USA przez firmę Harrison Electronics.
- DexDrive – urządzenie do archiwizowania i kopiowania danych z kart pamięci (Controller Pak) na komputer klasy PC.[1]
- Import Adapter, N64 Passport – urządzenie umożliwiające granie w importowane gry na europejskim N64 i odwrotnie.
- Kierownica – wykorzystywana w wyścigach. Wyprodukowana przez firmę Gamester jako model LX4, posiada efekt wibracji.
- Nintendo 64 Dynamic Drive – napęd dysków magnetycznych wydany tylko w Japonii. Na takich dyskach mieściło się więcej danych niż na kartridżach, ponieważ na początku dostępne były tylko kartridże o mniejszej pojemności. Możliwe było także wydanie gry na kilku dyskach.
- RadnetDD Keyboard – klawiatura wykorzystywana tylko z dyskiem do Nintendo 64 Dynamic Drive RadnetDD Disk i umożliwiająca pisanie e-maili, rozmowę na czacie itp.
- Rumble Pak – urządzenie dodające wibracja do pada na baterie AA potocznie zwane "paluszkami" lub nieco mniejsze AAA. Są też modele pobierające prąd z joypada.
- Transfer Pak – urządzenie, dzięki któremu można przesyłać dane między grami na Nintendo 64 oraz Game Boy/Game Boy Color. Niestety niewiele gier wykorzystuje to urządzenie.
- Voice Recognition Unit (VRU) – urządzenie do rozpoznawania głosu wykorzystywane tylko w grze Hey You, Pikachu! oraz Densha De Go 64.
- Tilt Pak – urządzenie przypominające z wyglądu Rumble Pak, które pozwala na sterowanie w grze za pomocą przechylania całego joypada. Posiada też wbudowaną funkcję rumble.
- Bio Sensor – z wyglądu przypomina Controller Pak z kablem i klipsem na końcu. Klips przypina się do płatka usznego i dzięki temu konsola odczytuje nasz puls. W zależności od tego jak rozwija się akcja na ekranie nasz puls może przyspieszać lub zwalniać co, dzięki Bio Sensorowi, zwrotnie wpływa na wydarzenia w grze – gdy zaczynamy się denerwować akcja robi się szybsza, gdy się uspokoimy wszystko wraca do normy. Produkt wydany został tylko na japoński rynek i kompatybilny jest z jedną grą – Tetris 64 (nie mylić z The New Tetris). Bio Sensor wyprodukowała firma Seta.
- GB Hunter – przejściówka pozwalająca grać w gry z Game Boy / Game Boy Color na N64. Niestety dużym minusem jest fakt że wówczas nie można save'ować.
[edytuj] Gry sprzedawane razem z konsolą
[edytuj] Gry, które nigdy nie zostały wydane
- 1080° Snowboarding 2 (wydana później na GameCube'a jako 1080° Avalanche)
- Cabbage
- Catroots
- Climber
- Creator
- Cubivore (wydana na GameCube'a)
- Diddy Kong Pilot (wydana na GBA jako Banjo-Pilot, do serii Banjo-Kazooie).
- Dinosaur Planet (wydana na GameCube'a jako Star Fox Adventures)
- Doubutsu Banchou
- EarthBound 64: The Fall of the Pig King / Mother 3: Butaou no Saigo (wydana później na GBA, tylko w Japonii)
- Echo Delta
- Eternal Darkness: Sanity's Requiem (wydana na GameCube'a)
- Fire Emblem 64
- Harrier 2001
- Jack and Bean
- Japan Pro Golfer 64
- Jungle Emperor Leo
- Kirby's Air Ride (wydana na GameCube'a)
- Kirby Bowl 64
- Luigi's Mansion (wydana na GameCube'a)
- Mario Artist: Game Maker
- Mario Artist: Graphical Message Maker
- Mario Artist: Sound Maker
- Mario Artist: Video Jockey
- La Grande Carica
- Modern Battle: Ultimate War
- Pilotwings 64 II
- Riqa (wydana na GameCube'a, Xboxa i PS2 jako Rogue Ops)
- Super Mario 64 2 (wydana na GameCube'a jako Super Mario Sunshine)
- Survivor Day One
- Ura Zelda / The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest (wydana później na GameCube'a w limitowanej edycji razem z Wind Wakerem)
- Wall Street
[edytuj] Linki zewnętrzne
Przypisy