Tworzenie książki (wyłącz)
 Dodaj tę stronę do książki Pokaż książkę (0 stron) Proponowane strony

Obcinanie

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

Obcinanie (ang. clipping) - w geometrii obliczeniowej i grafice komputerowej nazwa grupy algorytmów, których celem jest znalezienie części wspólnej obiektu (np. okręgu, odcinka, prostokąta, wielokąta, czy bitmapy) wyświetlanego w oknie, zwykle będącym prostokątem.

Algorytmy obcinania działają zwykle z precyzją obiektową, tj. wynikiem algorytmu jest obiekt lub grupa obiektów; np. wynikiem obcięcia wielokąta przez prostokąt jest jeden lub więcej wielokątów. Rzadziej obcinanie wykonuje się dopiero podczas rasteryzacji, wówczas algorytm działa na poziomie pikseli, zapalając tylko te, które znajdują się wewnątrz okna.

Obcinanie niewidocznych elementów ma szczególnie istotne znaczenie w grafice 3D. Ze względu na ograniczone pole widzenia kamery (lub obserwatora), większość elementów jest zwykle niewidoczna. Przetwarzanie ich geometrii przez GPU znacznie spowolniłoby szybkość działania programu. Dlatego stosuje się liczne algorytmy obcinania, np. odrzucanie tylnych ścianek, rysowanie tylko obiektów będących w widoku lub różne metody obliczania widoczności (BSP, octree).

[edytuj] Zobacz też

Źródło „http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Obcinanie&oldid=29595229
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach

Polecamy: Pozycjonowanie, wózki dziecięce, Kino domowe, Viagra, Kredyty