Obietnica w teorii gier to zobowiązanie mające skłonić przeciwnika do danego działania, takie że:
Przykład: obiecujemy, że w dylemacie więźnia, jeśli przeciwnik będzie współpracował, my również będziemy. Jeśli przeciwnik nie będzie współpracował, tracimy na dotrzymaniu obietnicy; jednak jeśli możemy go przekonać, że jej dotrzymamy, obie strony lepiej na tym wychodzą.