Tworzenie książki (wyłącz)
 Dodaj tę stronę do książki Pokaż książkę (0 stron) Proponowane strony

SPH

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics - wygładzona hydrodynamika cząstek) – jest to metoda numeryczna służąca do przeprowadzania symulacji numerycznych zachowania się płynów.

Metoda ta została zaproponowana w roku 1977 niezależnie przez R.A. Gingolda & J.J. Monaghana oraz przez L.B.Lucy do prowadzenia obliczeń z dziedziny astrofizyki. Początkowo używana była do symulacji ściśliwych cieczy nielepkich. Z czasem została rozwinięta na nieściśliwe ciecze lepkie znajdujące się w polu grawitacyjnym, a także na zagadnienia z dziedziny magnetohydrodynamiki.


Spis treści

[edytuj] Równania ruchu

W metodzie SPH do opisu stanu cieczy używa się opisu Lagrange'a, gdzie siatka obliczeniowa porusza się wraz z przepływem cieczy. W takim wypadku równanie Naviera-Stokesa dla i-tej cząstki przybiera postać

 \frac{d\vec v}{dt} =-\frac{\nabla p}{\rho}+\vec a^{visc}+\vec \Phi

Gdzie

\vec v -prędkość
p - ciśnienie
\rho - gęstość
\vec a^{visc} - przyspieszenie wynikające z istnienia sił lepkości
\vec \Phi - przyspieszenie wynikające z obecności sił masowych (np. pola grawitacyjnego)

[edytuj] Metoda SPH

[edytuj] Podstawy

Metoda ta opiera się na teorii interpolacji. Ciągłe rozkłady takich parametrów jak gęstość czy ciśnienie cieczy zastępuje się odpowiednimi estymatami przy założonym pewnym jądrze interpolacji. Obliczenia wykonujemy dla dyskretnego zbioru N cząstek płynu.

Estymata pewnej wielkości A w pozycji i-tej cząstki jest dana jako

A_i=\sum_{j=1}^{N}m_j\frac{A_j}{\rho_j}W_{ij}

Natomiast estymata gradientu wielkości A jako

\nabla_iA_i=\sum_{j=1}^{N}m_j\frac{A_j}{\rho_j}\nabla_iW_{ij}

Gdzie

\rho_j - gęstość j-tej cząstki
m_j - masa j-tej cząstki
W_{ij}=W(r,h) - jądro interpolacji

[edytuj] Ilość sąsiadów i długość wygładzania

Parametr h jest nazywany długością wygładzania (smoothing length). Jest to wielkość, która określa na jaką odległość cząstka może oddziaływać z innymi cząstkami. Najczęściej w symulacji pozostaje stała podczas trwania obliczeń. Należy tylko uwzględnić, aby w promieniu 2h znajdowała się odpowiednia liczba sąsiadów. Liczba ta powinna się wahać w granicach od N_N/2 do 2N_N.

Tabela 1. Ilość sąsiadów w promieniu 2h w zależności od liczby wymiarów symulacji
Jeden wymiar Dwa wymiary Trzy wymiary
liczba sąsiadów N_N 5 15 55

[edytuj] Jądro interpolacji

Funkcja jądra interpolacji powinna być wybrana w postaci

 W(r,h)=\frac{1}{h^\nu}f(u)

gdzie

\nu - liczba wymiarów
u=r/h
r - odległość między cząstkami

Dodatkowo funkcja f(u) powinna spełniać warunki

\int f(u)dV=1

\lim_{h \rightarrow 0}f(u)=\delta(r)

przy czym dV jest elementem objętości, równym odpowiednio du, 2\pi u du lub 4\pi u^2 du w jednym, dwóch lub trzech wymiarach.

Najczęściej stosuje sie jednak jądro interpolacyjne zaproponowane przez Monaghana

W(r,h)=\frac{\sigma}{h^\nu}\left \{
\begin{matrix} 
1-3/2u^2+3/4u^3 & \quad 0\le u\le 1\\ 
1/4(2-u)^3 & \quad 1<u \le 2\\
0 & \quad u > 2 
\end{matrix}
\right.

A jego gradient w postaci

W(r,h)=\frac{\sigma}{h^{\nu+1}}\hat r\left \{
\begin{matrix} 
-3u+9/4u^2 & \quad 0 \le u \le 1 \\
-3/4(2-u)^2 &\quad 1<u \le 2\\
0 &\quad u>2
\end{matrix}
\right.

gdzie

\hat r=\frac{\vec r_i-\vec r_j}{|\vec r_i-\vec r_j|}
Tabela 2. Wartości parametrów \sigma i \nu w zależności od liczby wymiarów symulacji
Jeden wymiar Dwa wymiary Trzy wymiary
\nu 1 2 3
\sigma \frac{2}{3} \frac{10}{7\pi} \frac{1}{\pi}

[edytuj] Sztuczna lepkość

Lepkość w metodzie SPH jest uwzględniana poprzez dodanie w równaniu Naviera-Stokesa przyspieszenia w postaci

\vec a_i^{visc}=-\sum_{j=1}^N m_j \Pi_{ij}\nabla_iW_{ij}

gdzie

\Pi_{ij}=\frac{-\alpha c \mu_{ij}+\beta \mu_{ij}^2}{\overline {\varrho}_{ij}}
\alpha, \beta - stałe, często przyjmowane jako \alpha = 0.5 \beta = 1.0
\overline {\varrho}_{ij}=(\varrho_{i}+\varrho_{j})/2


\mu_{ij}=\left\{ 
\begin{matrix}
\frac{h^2\vec v_{ij} \cdot \vec r_{ij}}{r_{ij}^2+\eta^2h^2} & \vec v_{ij} \cdot \vec r_{ij} <0 \\
0 &\vec v_{ij} \cdot \vec r_{ij} \ge 0
\end{matrix}
\right.
\eta -stała, często przyjmowane jako \eta= 0.1
\vec v_{ij}=\vec v_i-\vec v_j
\vec r_{ij}=\vec r_i-\vec r_j
r_{ij}=|\vec r_i-\vec r_j|

[edytuj] Równanie stanu

Najczęściej stosuje się równanie stanu w postaci

c=\sqrt{\frac{p \gamma}{\rho}}

gdzie

\gamma=c_p/c_V
c - prędkość dźwięku w tym opisywanym płynie

przy założeniu warunku

 v_i \ll c

Innym równaniem stanu stosowanym dla cieczy jest

p=p_0\Bigg[\Bigg( \frac{\rho}{\rho _0}\Bigg)^{\gamma} -1\Bigg]

gdzie

\rho_0 i p_0 - maksymalne przyjęte wartości gęstości i ciśnienia
\gamma=7

[edytuj] Ostateczne równanie

Po podstawieniu estymat do równania Naviera - Stokesa (i nie uwzględniając pola grawitacyjnego) otrzymujemy do rozwiązania równanie dla i-tej cząstki

\vec a_i=\frac{d\vec v_i}{dt}=-\frac{c^2}{\gamma}\sum_{j=1}^N m_j\Bigg(\frac{1}{\rho_i}+\frac{1}{\rho_j}+\Pi_{ij}\Bigg)\nabla_iW_{ij}

które można wyznaczać dowolną metodą numerycznego całkowania równań różniczkowych, ale przy założeniu, że krok czasowy spełnia warunek Couranta

\Delta t \le 0.25\frac{h}{c}

[edytuj] Literatura

J.J. Monaghan, "Notes Smoothed Particle Hydrodynamics"

B.Schlatter , "A pedagogical tool using Smoothed Particle Hydrodynamics to model fluid flow past a system of cylinders"

J.P. Morris, "Analysis of Smoothed Particle Hydrodynamics with Applications"

M. Ellero, "Smoothed Particle Dynamics Methods for the Simulation of Viscoelastic Fluids"

Źródło „http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=SPH&oldid=25998169
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach

Polecamy: Pozycjonowanie, wózki dziecięce, Kino domowe, Viagra, Kredyty