Tworzenie książki (wyłącz)
 Dodaj tę stronę do książki Pokaż książkę (0 stron) Proponowane strony

Skoki Narciarskie 2003: Polski Orzeł

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Skoki Narciarskie 2003: Polski Orzeł
Producent L'Art
Wydawca Axel Springer AG
Dystrybutor POL: Axel Springer Polska
Silnik RenderWare
Data wydania

ŚWI: 12 listopada 2002
POL: 12 listopada 2002

Gatunek

sportowe

Tryb gry singleplayer / multiplayer
Platforma Windows 98 / Me / 2000 / XP
Nośniki

CD

Wymagania

procesor Pentium II 333 MHz, 16 MB RAM, akcelerator 3D 8 MB z SM 1.0

Kontrolery klawiatura, mysz

Skoki Narciarskie 2003: Polski Orzełsportowa gra komputerowa o skokach narciarskich rozpoczynająca polską serię, inspirowana niemiecką serią gier Ski Jump Challenge. Została wyprodukowana przez polskie studio L'Art.

Na początku gry gracz tworzy własnego zawodnika. Określa jego wiek, wagę, wzrost i umiejętności. Użytkownik gry szkoli skoczka poprzez poprawne wykonywanie ćwiczeń na treningach. Gdy jest gotowy do podjęcia większego wyzwania, zaczyna udział w zawodach. Są to pojedyncze konkursy: praktyka, Turniej Czterech Skoczni, mistrzostwa świata w lotach narciarskich, Puchar Świata lub kariera. W tym ostatnim trybie gracz uczestniczy we wszystkich powyższych zawodach. Zaczyna od sezonu narciarskiego 2002/2003.

Najważniejsze w grze są oddane przez gracza skoki. Po zajęciu miejsca na belce użytkownik gry czeka na odpowiedni wiatr, po czym wciska przycisk myszy. Podczas zjazdu koncentruje się tylko na wybiciu się w odpowiednim momencie. Gracz nie balansuje ciałem, nie zmienia położenia nart w rynienkach. Najeżdżając na próg, wybiera najlepszy moment i wciska naraz obydwa przyciski myszy. Jeśli nie zdąży tego zrobić, jedna z nóg wybija się wcześniej niż druga i skok jest nieudany. W locie ruchem myszki gracz kładzie swojego skoczka na nartach. W zależności od kierunku wiatru skręca tułów w lewo lub w prawo. Moment lądowania określa, obserwując zbliżający się do stoku cień swojego zawodnika. Jeśli gracz podjął decyzję o wypuszczeniu podwozia, musi wybrać sposób lądowania: na obydwóch nogach (najbezpieczniejsze lądowanie) lub telemarkiem (wyższa nota). Sterowanie i poziom oprawy graficznej (oparta jest na wysłużonym silniku RenderWare wykorzystanym m.in. w GTA III) są głównymi czynnikami odróżniającymi SN 2003 od równoległego niemieckiego konkurenta. Gra cechowała się niestabilnością działania.

[edytuj] Skoki narciarskie 2003: Polski Orzeł - Złota Edycja

W tym wydaniu zebrano wszystkie opublikowane w internecie łatki i dodatki, z których najważniejszym jest tryb skoków nocnych na sześciu obiektach, m.in. na Wielkiej Krokwi w Zakopanem. Inne dodatki to tryb gry dla wielu osób na jednym komputerze, zawody drużynowe oraz możliwość korzystania z tajnych kodów. W Złotej Edycji znajdują się również unikatowe opcje, takie jak fantastyczna skocznia K-300.

W trybie fabularnym gracz wciela się w prawdziwych skoczków w czasie wielkich imprez, takich jak igrzyska olimpijskie (2002) czy mistrzostwa świata w Lahti.

[edytuj] Obiekty

W grze Skoki Narciarskie 2003: Polski Orzeł gracz może rywalizować na 27 skoczniach, wykonanych na wzór prawdziwych obiektów:

Po zainstalowaniu Złotej Edycji gracz może również wystartować na futurystycznej skoczni K-300, nieprzyporządkowanej do żadnej miejscowości.

Źródło „http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Skoki_Narciarskie_2003:_Polski_Orzeł&oldid=29841318
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj

Polecamy: Pozycjonowanie, wózki dziecięce, Kino domowe, Viagra, Kredyty