Tworzenie książki (wyłącz)
 Dodaj tę stronę do książki Pokaż książkę (0 stron) Proponowane strony

StarCraft

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
StarCraft
StarCraft Logo.png
Logo StarCrafta
Producent Windows, Mac OS
Blizzard Entertainment
Sierra Entertainment
Nintendo 64
Nintendo
Wydawca Blizzard Entertainment
Dystrybutor CD Projekt
Seria gier StarCraft
Projektant

James Phinney, Chris Metzen

Aktualna wersja 1.16.1
Data wydania

Windows (PC)
ŚWI: 28 marca 1998
KOR: 9 lipca 1998
POL: 28 sierpnia 1998
Mac OS
Amer. Pn.: marzec 1999
Nintendo 64
Amer. Pn.: 13 czerwca 2000
rejon PAL: 25 maja 2001

Gatunek

RTS

Tryb gry jedno- i wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ELSPA: 15+
ESRB: Teen (T)
OFLC: M15+
PEGI: 16+
USK: 12

Platforma Nintendo 64, Macintosh, PC (system operacyjny Windows 95 / NT 4.0 / 98 / Me / 2000 / XP)
Nośniki

CD (1), kartridż (dla Nintendo 64)

Wymagania

Windows:

Mac OS:

  • System 7.6 lub lepszy
  • PowerPC 601 lub lepszy* 16 MB RAM
Kontrolery klawiatura, mysz

StarCraft (skrót SC) – strategiczna gra czasu rzeczywistego stworzona przez studio Blizzard Entertainment. Jest to pierwsza część serii, która została wydana w 1998. Jej kontynuacja, StarCraft II: Wings of Liberty, ukazała się w 2010.

Pierwsza wersja została wydana dla systemu Microsoft Windows w 1998. Wersja na Mac OS pojawiła się rok później, a port na konsolę Nintendo 64 ujrzał światło dzienne w 2000. Główny wątek fabularny dotyczy konfliktu pomiędzy trzema galaktycznymi rasami: terranami (wywodzących się od ludzi wygnanych z Ziemi), zergami (szybko rozmnażającymi się insektoidami) oraz protossami (zaawansowanymi technologicznie wojownikami, posiadającymi zdolności psioniczne).

StarCraft stał się najbardziej kasową grą komputerową 1998 roku[1] oraz wygrał nagrodę Origins Award dla najlepszej gry komputerowej roku[2]. StarCraft sklasyfikowany został na 7. miejscu na liście najlepszych 100 gier wszech czasów stworzonej przez portal IGN, a także otrzymał nagrodę Star of the Walk of Game w amerykańskim Metreonie k. San Francisco, za popchnięcie gatunku gier RTS w kierunku szybkiego rozwoju.

Dziewięć i pół miliona sprzedanych kopii (łącznie z dodatkiem StarCraft: Brood War)[3] czynią StarCrafta jedną z najlepiej sprzedających się gier komputerowych w historii; gra jest szczególnie popularna w Korei Południowej, gdzie profesjonalni gracze oraz drużyny biorą udział w meczach, utrzymując się dzięki sponsorowaniu, a także konkurują w pokazowych meczach telewizyjnych[4].

Spis treści

[edytuj] Cel gry

Podstawowym celem gry jest wyeliminowanie wszystkich przeciwników (wyjątek stanowi kampania oraz niektóre gry typu UMS). W tym celu należy zdobyć kontrolę nad odpowiednią ilością minerałów oraz gazu, które są w grze zasobami niezbędnymi do rozbudowy bazy, konstrukcji jednostek bojowych, a także wprowadzaniu różnorodnych ulepszeń jednostek i budynków. Kryształy zbierane są bezpośrednio ze złóż w ziemi i są wydobywane masowo przez robotników (odpowiednich dla każdej rasy), natomiast gaz musi być najpierw odpowiednio przetworzony w specjalnym budynku i jest wydobywany tylko przez jednego robotnika naraz.

Gracze mogą kontrolować ograniczoną liczbę jednostek - nie może przekroczyć 200, gdyż jest to limit nałożony przez programistów. Wyjątek stanowią niektóre misje kampanii, gdzie gracz ma możliwość kontrolowania dwóch baz różnych ras (podczas gry Protossami w dodatku Brood War można grać wszystkimi trzema rasami przy użyciu zdolności jednostki Dark Archona - Mind Control. Wtedy też można mieć więcej niż 200 jednostek, gdyż limit jest liczony osobno dla każdej rasy kontrolowanej przez gracza).

Każda jednostka w grze jest unikatowa - żadna nie ma swojego odpowiednika u innej rasy. Twórcy gry starali się zrównoważyć szanse wszystkich stron konfliktu i dzięki temu gra jest niezwykle wymagająca, gdyż jego jedyną przewagą nad przeciwnikiem są umiejętności, które musi rozwijać (zarówno w skali "mikro" jak i "makro", a więc umiejętności szybkiego i trafnego wydawania poleceń, poruszania się, budowania, itd.).

Gracze zazwyczaj rozpoczynają grę z czterema robotnikami (są to SCV u terran, drones u zergów i probes u protossów), jednym budynkiem głównym, w którym produkowani są robotnicy, oraz 50 jednostkami minerałów wystarczającymi na zakup jednego robotnika. Wyjątkiem są gry UMS (ang. Use Map Settings), gdzie gracze zaczynają z częściowo rozbudowanymi bazami. Mapy takie zawierają często różne zdarzenia (ang. triggers), które często uaktywniają się dopiero w trakcie gry.

[edytuj] Fabuła

W fabule gry występuje wiele wątków i zwrotów akcji, przeplatanych animowanymi przerywnikami filmowymi. W trybie pojedynczego gracza do rozegrania są trzy kampanie, po jednej dla każdej z ras. Fabuły poszczególnych kampanii są ze sobą ściśle powiązane, tak że rozegranie ich we właściwej kolejności ukazuje spójny i ciągły scenariusz, choć odkrywany i przedstawiany za pomocą fragmentów filmowych z perspektyw poszczególnych ras.

W pierwszej części gracz wciela się w rolę dowódcy wojsk Konfederacji Terran, szybko jednak przechodzi na stronę quasi-partyzanckiej organizacji o nazwie Sons of Korhal, której dowódcą jest Arcturus Mengsk. Jest to początek wielkiego konfliktu pomiędzy trzema rasami występującymi w StarCrafcie.

W drugiej kampanii gracz zostaje jednym z "Cerebrates", dowódców poszczególnych rojów zergów, podlegających bezpośrednio nadrzędnemu umysłowi, Overmindowi. Zostaje tu rozwinięty wątek walki pomiędzy zergami a protossami, który trwa praktycznie do końca podstawowej wersji gry.

Trzeci epizod zostaje poświęcony rasie protossów. Tym razem gracz zostaje jednym z nowych Egzekutorów (ang. Executor), który ma zastąpić Tassadara, oskarżonego przez Konklawe (forma rządu protossów) o współpracę z Dark Templarami, którzy zostali wygnani dawno temu z rodzimej planety protossów, Aiur. Trzecia kampania kontynuuje wątki rozpoczęte wcześniej, a także ukazuje głębokie podziały i różnice, jakie są zakorzenione w społeczeństwie protossów, z którymi muszą sobie poradzić w obliczu nadchodzącego niebezpieczeństwa.

[edytuj] Tryb wielu graczy

Gra w sieci lokalnej możliwa jest za pośrednictwem protokołów TCP/IP oraz IPX (maksymalnie ośmiu graczy) lub przez modem (dwóch graczy jednocześnie).

Ponadto, tryb multiplayer oferuje rozgrywki na jednym z czterech serwerów Battle.net (Europa, Azja i dwa w Ameryce Północnej). Gra na Battle.net jest nieodpłatna, a każdy z serwerów posiada osobny ranking graczy. We wszystkich trybach dla wielu graczy istnieje możliwość gry drużynowej. W tym trybie nie da się zaatakować gracza z własnej drużyny (wyjątkiem jest tzw. splash damage), natomiast nie ma możliwości przekazywania surowców sojusznikom.

Obecnie najwyższy poziom prezentują zawodnicy koreańscy, z których wielu zyskało status graczy profesjonalnych (ang. pro gamers). Poza Koreą działają również inne prywatne ligi graczy (ang. ladders), takie jak iCCup, czy WGTour. Gra się w nich na zestawie wcześniej opublikowanych map. Ligi takie mają często swoje prywatne serwery, które mają za zadanie zapewniać uczciwą rywalizację pomiędzy zawodnikami.

Począwszy od wersji 1.08, gracze mają możliwość zapisywania powtórek swoich rozgrywek, które potem mogą być odtwarzane w formie filmowej przy użyciu dowolnej kopii gry. Umożliwia to m.in. studiowanie taktyk innych graczy. Fani stworzyli przy tym wiele aplikacji (np. BWChart), które mają za zadanie analizę powtórek i tworzenie na ich podstawie statystyk rozgrywki. Zawierają one takie informacje jak liczba wykonanych akcji na minutę (APM), kolejność budowania i trenowania jednostek, itp.

[edytuj] Rodzaje meczów w trybie multiplayer

[edytuj] Mapy Use Map Settings

W StarCrafcie bardzo popularne[potrzebne źródło] są mapy Use Map Settings (ang. według ustawień mapy, skrót: UMS), tworzone przez graczy. Już na początku gry mogą się na nich znajdować budynki oraz jednostki różnych ras. W mapach takich istnieją zdarzenia (ang. triggers). Rozgrywka na mapach Use map settings zdecydowanie różni się od zwykłego meczu. Oto podstawowe typy map UMS:

[edytuj] Jednostki

[edytuj] Zerg

[edytuj] Terran

[edytuj] Protoss

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne

Przypisy

  1. IGN Staff: StarCraft Named #1 Seller in 1998. W: IGN [on-line]. 2000-01-20. [dostęp 19 sierpnia 2006].
  2. The Academy of Adventure Gaming Arts and Design. W: Game Manufacterers Association [on-line]. 1998-01-01. [dostęp 25 lipca 2010].
  3. 10-lecie StarCrafta. W: scarea.pl [on-line]. [dostęp 25 lipca 2010].
  4. Kevin Cho: Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers. W: Bloomberg.com [on-line]. 2006-01-15. [dostęp 18 sierpnia 2006].

Źródło „http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=StarCraft&oldid=31416141
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach

Polecamy: Pozycjonowanie, wózki dziecięce, Kino domowe, Viagra, Kredyty