Tworzenie książki (wyłącz)
 Dodaj tę stronę do książki Pokaż książkę (0 stron) Proponowane strony

Team Fortress 2

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Team Fortress 2
Producent Valve Corporation
Wydawca Valve Corporation
Dystrybutor Electronic Arts (pudełkowa)
Steam (online)
Projektant

John Cook
Robin Walker

Silnik Source
Aktualna wersja 1.1.7.0 (4 sierpnia 2011[1])
Data wydania
Gatunek

first-person shooter

Tryb gry gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

BBFC: 15[4]
ESRB: M
OFLC: MA15+[5]
PEGI: 16+[6]

Platforma Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X
Nośniki

do ściągnięcia, DVD, Blu-ray

Wymagania

Minimalne:
procesor 1,7 GHz,
512 MB RAM,
karta graficzna zgodna z DirectX 8,
połączenie internetowe
Sugerowane:
procesor 3 GHz,
1 GB RAM,
karta graficzna zgodna z DirectX 9[7]

Team Fortress 2 – darmowa drużynowa wieloosobowa gra komputerowa z gatunku first-person shooter stworzona przez Valve Corporation jako sequel Team Fortress Classic. Początkowo gra została wydana 10 października 2007 jako część paczki The Orange Box na platformy Windows i Xbox 360[2]. Wersja dla PlayStation 3 została wydana 22 listopada 2007[3]. 9 kwietnia 2008 grę wydano na platformę Windows poza paczką The Orange Box. Dystrybucją pudełkową zajęła się firma Electronic Arts. Powstawanie gry było nadzorowane przez Johna Cooka i Robina Walkera, twórców modyfikacji Team Fortress dla Quake w 1996.

Gra została ogłoszona w 1998, wtedy działając na silniku GoldSrc firmy Valve, lecz od tamtego czasu przeszła kilka poważnych zmian projektowych i koncepcyjnych. Od 1999, kiedy gra przypominała swoich poprzedników pod względem bardziej realistycznego podejścia do rozgrywki, przez dziewięć lat produkcji styl rozgrywki oraz styl graficzny zmieniły się diametralnie. W tym czasie zmieniono również wykorzystywany silnik na Source. Na ostateczny kreskówkowy styl graficzny wpływ miały prace J. C. Leyendeckera, Deana Cornwella i Normana Rockwella[8]. Sama gra rozgrywa się pomiędzy dwiema drużynami, w których dostępnych jest 9 różnych postaci do wyboru, walczącymi w świecie przesiąkniętym „złym geniuszem”.

Brak informacji od producentów przez sześć lat trwania produkcji spowodował przyklejenie grze łatki vaporware i zapewniał jej coroczne miejsce na liście vaporware prowadzonej przez Wired News[9]. Po wydaniu gra zdobyła uznanie krytyków i kilka nagród. Chwalono ją za oprawę graficzną[10], wyważoną rozgrywkę[11], humorystyczne podejście[12] i wykorzystanie postaci o mocno wykreowanych osobowościach w grze wieloosobowej[13].

Spis treści

[edytuj] Rozgrywka

Tak jak jej poprzednicy, Team Fortress 2 to gra pomiędzy dwiema drużynami walczącymi o wykonanie sprzecznych ze sobą celów. Drużyny te, Reliable Excavation & Demolition (RED) i Builders League United (BLU), mają reprezentować dwie spółki holdingowe, które potajemnie kontrolują każdy rząd na Ziemi[14]. Gracze mogą wybrać jedną postać z dziewięciu klas, z których każda posiada własne atuty i słabości. Chociaż umiejętności wielu klas zostały zmienione w porównaniu z Team Fortress, podstawowe elementy zostały zachowane[15][16]. Gra została wydana wraz z sześcioma oficjalnymi mapami, a podczas kolejnych aktualizacji dołączono 19 kolejnych map[17][18]. Jeżeli gracz nie grał wcześniej na danej mapie, na początku gry wyświetla mu się wideo instruktażowe z informacjami o celach mapy. Limit graczy wynosi 24 na platformie PC, chociaż może być on zwiększony nawet do 34 na niektórych serwerach[17] oraz 16 na konsolach Xbox 360 i PlayStation 3[19].

Team Fortress 2 jest pierwszą wieloosobową grą Valve udostępniającą szczegółowe statystyki o przebytej grze. Statystyki te zawierają między innymi informacje o całkowitym czasie gry konkretnymi klasami postaci, liczbę zdobytych punktów, flag i osiągniętych celów podczas jednej rundy. Statystyki wyświetlane po śmierci mówią graczom o ich postępach, na przykład o zbliżeniu się do rekordu zadanych obrażeń[17]. Team Fortress 2 dodatkowo umożliwia zdobywanie „osiągnięć” za wykonywanie konkretnych zadań, jak na przykład zabicie danej liczby przeciwników lub wykonanie jakiegoś zadania w ograniczonym czasie. Wraz z każdą większą aktualizacją kolejnym klasom dodawano nowe umiejętności i bronie, które można zdobywać poprzez wykonywanie zadań w ramach systemu osiągnięć[20]. Osiągnięcia i statystyki są widoczne na stronie gracza w Społeczności Steam lub Xbox Live.

[edytuj] Tryby gry

Cel rozgrywki jest definiowany przez tryb gry prezentowany przez konkretne mapy.

Na mapach typu zdobądź flagę, celem obydwóch drużyn jest zdobycie aktówki z tajnymi informacjami z bazy przeciwnika i uniemożliwienie mu wykonania tego samego zadania[21].

Tryby kontroli punktów mogą być bardziej zróżnicowane podczas osiągania niektórych celów, lecz głównym zadaniem jest zdobycie określonych punktów na mapie[21]. Na niektórych mapach celem jest zdobycie wszystkich punktów kontrolnych na mapie. Na innych jedna drużyna na początku gry posiada wszystkie punkty kontrolne i broni każdego po kolei przed przejęciem przez przeciwnika w określonym czasie. Trzecim wariantem tej rozgrywki, zapoczątkowanym mapą „Hydro”, jest całkowita kontrola: każda drużyna rozpoczyna z taką samą liczbą punktów kontrolnych wyznaczających jej teren i musi po kolei zdobywać kolejne sektory przeciwnika, aby wygrać. Gdy wszystkie sektory zostaną zdobyte przez jedną drużynę, może ona bezpośrednio zaatakować bazę przeciwnika[21].

W kwietniu 2008, wraz z mapą „Payload”, Valve zaprezentowało nowy tryb rozgrywki. Na mapach typu „Payload” jedna drużyna musi eskortować wózek z bombą na szynach przez kilka punktów kontrolnych, aby w końcu móc wysadzić bombę w powietrze w bazie przeciwników. Drużyna przeciwna ma za zadanie obronić swoje pozycje i przeszkodzić wózkowi w dotarciu na końcowy punkt kontrolny w określonych czasie[22].

Kolejny nowy tryb rozgrywki, „Arena”, został wprowadzony 19 sierpnia 2008 wraz z aktualizacją dla klasy Grubego. „Arena” to tryb drużynowego deathmatchu na mniejszych mapach, bez respawnu po śmierci, w którym celem jest wyeliminowanie członków przeciwnej drużyny lub zdobycie punktu kontrolnego, umieszczonego zazwyczaj w środkowym punkcie mapy[23].

Kolejny tryb, „Payload Race”, w którym zarówno drużyna RED, jak i BLU próbują eskortować wózek wzdłuż symetrycznych tras, został dołączony przy aktualizacji „Sniper vs. Spy”[24].

12 sierpnia 2009 podczas aktualizacji „Classless Update” zaprezentowano nowy tryb King of the Hill. W trybie King of the Hill drużyna RED i BLU muszą zdobyć jedyny dostępny punkt na mapie i bronić go przez 3 minuty. Wraz z aktualizacją udostępniono mapę „Viaduct” i konwersje map „Nucleus” i „Sawmill” z trybu Arena[25].

[edytuj] Klasy

Team Fortress 2 na Games Convention 2007; w tle postać Żołnierza

W grze dostępnych jest dziewięć klas postaci podzielonych na klasy ofensywne, defensywne i wspomagające[17]. Każda klasa posiada co najmniej trzy bronie: unikalna broń pierwszego wyboru, broń drugiego wyboru, jak strzelba czy pistolet, i broń biała odpowiadająca danej postaci, jak butelka u Demomana, kukri u Snajpera, czy topór u Pyro[26].

Trzy ofensywne klasy to Skaut, Żołnierz i Pyro. Skaut jest przedstawiony jako szybko mówiący fan baseballu z Bostonu[27]. Jest on szybką i zwinną postacią mogącą wykonywać podwójne skoki, uzbrojoną w strzelbę. Jednakże Skaut nie może wytrzymać wielu obrażeń. Żołnierz jest bardziej odporny, ale wolniejszy. Kreowany na stereotypowego amerykańskiego generała[28], Żołnierz uzbrojony jest w wyrzutnię rakiet, która umożliwia mu rocket jumping. Własnoręcznie wykonał medale za zasługi i sam się nimi odznaczył. Ostatnią ofensywną klasą jest Pyro. Postać Pyro ubrana jest w ognioodporny strój i tłumiącą głos maskę przeciwgazową. Nosi ze sobą miotacz ognia, dzięki któremu może podpalać inne postacie oraz odbijać pociski i pobliskich przeciwników przy pomocy sprężonego powietrza[26][29].

Demoman, Gruby i Inżynier należą do grupy klas defensywnych. Demoman to czarny, jednooki Szkot, który często pije[30]. Uzbrojony w granatnik i wyrzutnię bomb przylepnych, może korzystać z arsenału do prowadzenia ostrzału z daleka[26]. Gruby to stereotypowy Rosjanin o dużej posturze i mocnym akcencie. Jego obsesją jest posiadana broń, której nawet nadaje imiona. Gruby może wytrzymać więcej obrażeń niż którakolwiek inna postać i prowadzić intensywny ostrzał, lecz jest powolny, zarówno z powodu swojej wagi, jak i wagi noszonego miniguna[31]. Inżynier to ostatnia klasa defensywna, przygotowana jako spokojny inteligentny „swój chłop” z Teksasu[32]. Inżynier może budować różne konstrukcje do pomocy drużynie: automatyczne działka strażnicze w celu obrony kluczowych punktów mapy, zasobnik uzupełniający punkty zdrowia i amunicję oraz system teleportów[26].

Do ostatniej kategorii, wspomagającej, należą Medyk, Snajper i Szpieg. Medyk to niemiecki lekarz ze Stuttgartu, który nie ma szacunku dla przysięgi Hipokratesa[33], odpowiedzialny za utrzymywanie członków swojej drużyny przy życiu. Medyk jest uzbrojony w „medigun” służący do leczenia i może dzięki niemu chwilowo uodpornić sojuszników na jakiekolwiek ataki lub zwiększyć siłę rażenia ich pocisków[26][22]. Jego bronią do samoobrony jest karabin strzykawkowy. Snajper to pogodny Australijczyk, który cały czas usprawiedliwia swój wybór kariery[34]. Uzbrojony jest w karabin wyborowy z celownikiem laserowym (do atakowania przeciwników z daleka) i pistolet maszynowy (do walki na krótkie dystanse)[26]. Ostatnią klasą wspomagającą jest Szpieg, Francuz[35] ze skłonnością do palenia papierosów. Poza rewolwerem Szpieg wyposażony jest w narzędzia pomagające w infiltracji bazy przeciwnika, jak czasowe urządzenie maskujące czy urządzenie wyłączające konstrukcje Inżyniera, i możliwość przebrania się w inne postacie. Szpieg może również skorzystać ze swojego balisongu, by od razu zabić przeciwników ciosem w plecy[26].

Firma Valve skupiła się na zbalansowaniu rozgrywki podczas usprawniania każdej z postaci. Każda klasa posiada swoje mocne i słabe strony, co powoduje, że musi polegać na innych klasach, aby być skutecznym. Wymaga to od graczy strategicznego myślenia i zwiększa znaczenie współpracy. Każda z klas w swoich kategoriach posiada wspólne silne i słabe punkty, a każda z nich dodatkowo ma własną przewagę[36].

[edytuj] Produkcja

[edytuj] Początki

Team Fortress rozpoczął swoje istnienie jako darmowy mod do gry Quake. Produkcja gry Team Fortress 2 przeszła na silnik GoldSrc w 1998, gdy zespół produkcyjny Team Fortress Software, składający się z Robina Walkera i Johna Cooka, został najpierw zatrudniony na zlecenie, by być w końcu wykupionym przez Valve Corporation[37]. W tym momencie zaproponowano, aby gra stała się osobnym produktem[37]. Rozpoczęto prace nad prostym portem oryginalnej gry na silnik GoldSrc, który został wydany w 1999 jako darmowa modyfikacja Team Fortress Classic[38]. Team Fortress Classic został napisany w całości w oparciu o publicznie dostępne SDK do gry Half-Life, jako przykład jego elastyczności skierowany do społeczności i przemysłu[39].

Walker i Cook byli pod silnym wpływem trzymiesięcznego kontraktu z Valve i zaczęli pracować na pełny etat nad swoim projektem gry, który przeszedł gwałtowne zmiany w tym okresie. Team Fortress 2 miało być wojenną grą z hierarchią wojskową, włączając w to postać generała, z widokiem z lotu ptaka na teren działań, skokami spadochronowymi, komunikacją głosową i wieloma innymi pomysłami, innowacyjnymi w tamtym czasie[40].

[edytuj] Wczesna produkcja

Nowy projekt został pokazany publicznie na targach E3 1999, gdzie zdobył kilka nagród, w tym za najlepszą grę sieciową i najlepszę grę akcji[41]. W tym czasie Team Fortress 2 otrzymało nowy podtytuł: Brotherhood of Arms, a rezultaty pracy Walkera i Cooka okazały się jasne. Pokazano między innymi nowe technologie: animację parametryczną, potrafiącą połączyć kilka animacji w jedną w celu uzyskania płynniejszego i żywszego ruchu postaci[42] i technologię "multi-resolution mesh" Intela[42], dynamicznie zmniejszającą liczbę detali wyświetlanych na ekranie wraz z ich odległością, w celu zwiększenia wydajności[42] (technologia została wyparta przez zmniejszające się koszty pamięci operacyjnej – dzisiejsze gry wykorzystują technikę level of detail, która potrzebuje więcej pamięci, ale mniej obciąża procesor). Podczas pokazu nie podano żadnej daty wydania.

W połowie 2000 Valve ogłosiło, że produkcja Team Fortress 2 została opóźniona po raz drugi[43]. Opóźnienie tłumaczono przejściem na własny silnik, znany dzisiaj jako Source. Mniej więcej w tym czasie przestały napływać nowe informacje na temat gry i Team Fortress 2 weszło w stadium cichego rozwoju. Chociaż w 2003 krążyły pogłoski, że akcja Team Fortress 2 miałaby mieć miejsce w czasie pomiędzy Half-Life i Half-Life 2, do 13 lipca 2006 nie podano żadnej informacji o grze[44]. Walker i Cook pracowali w tym czasie nad innymi projektami: Walker był głównym menadżerem produkcji Half-Life 2: Episode One[45], a Cook został programistą platformy Steam[46], co budziło wątpliwości, czy Team Fortress 2 było rzeczywiście wciąż rozwijanym projektem.

[edytuj] Końcowy projekt

Przed wydaniem gry Half-Life 2 w 2004 dyrektor marketingowy Doug Lombardi potwierdził, że Team Fortress 2 wciąż znajdowało się w tworzeniu i że więcej informacji zostanie podanych po wydaniu gry Half-Life 2. Żadnych informacji jednak nie udzielono ani wtedy, ani po podobnym ogłoszeniu ze strony Lombardiego we wczesnym wywiadzie dotyczącym Half-Life 2: Episode One[47]. Przed wydaniem Episode Two Gabe Newell ponownie oświadczył, że informacje o Team Fortress 2 będą niedługo podane. Tym razem po miesiącu, podczas konferencji EA Summer Showcase w czerwcu 2006, zaprezentowano ponownie Team Fortress 2[15]. W marcu 2007 Walker wyjawił, że Valve po cichu tworzyło „prawdopodobnie trzy, cztery różne gry” przed wyborem dla nich końcowego projektu[48]. Z powodu długiego okresu tworzenia Team Fortress 2 było często wymieniane obok gry Duke Nukem Forever, innej długo oczekiwanej gry, która była przez wiele lat w produkcji i przeszła wiele zmian silników[9]. Wydanie beta gry zawierało sześć map wieloosobowych, do trzech z nich dołączono komentarze twórców na temat projektu gry, poziomów, postaci oraz historię powstawania gry[49].

Do przedstawienia świata gry i postaci Team Fortress 2 nie wykorzystuje realistycznego podejścia artystycznego znanego z innych gier Valve na silniku Source jak Half-Life 2, Day of Defeat: Source czy Counter-Strike: Source. Zamiast tego wykorzystuje stylizowane kreskówkowe podejście „bardzo inspirowane reklamami z początku XX wieku”[8]. Efekt został uzyskany dzięki użyciu technologii renderingu i oświetlenia często wykorzystującej cieniowanie Phonga[16][50]. Komentarz twórców umieszczony w grze mówi, że nie dało się w realistycznym świecie sensownie uzasadnić map i przedstawić postaci. Odejście od realistycznego podejścia na rzecz wykreowanego świata pozwoliło na ominięcie dodatkowych wyjaśnień[49]. Gra wyszła na nowej wersji silnika Source – wykorzystanej również w Half-Life 2: Episode Two – w którym zakodowano nowe technologie dynamicznego oświetlenia, cieniowania i efektów cząsteczkowych. Team Fortress 2 jest również pierwszą grą, która implementuje nowe możliwości animacji twarzy silnika Source[51].

Styl artystyczny był inspirowany pracami J. C. Leyendeckera, Deana Cornwella i Normana Rockwella[8]. Ich charakterystyczny styl, wykorzystujący silne zarysy i cieniowanie w celu zwrócenia uwagi na określone szczegóły, został zastosowany do rozróżnienia modeli, ze szczególnym uwzględnieniem łatwości rozpoznawania drużyny postaci, jej klasy oraz broni. Takie zarysy i animacje umożliwiają rozróżnienie postaci nawet z dużej odległości, a wykorzystana paleta kolorów przyciąga wzrok do trzymanej broni[52].

Projekt map przesiąknięty jest „złym geniuszem”, ze stereotypowymi fortecami szpiegowskimi ukrytymi pod niebudzącymi podejrzeń budynkami, jak magazyny przemysłowe czy farmy, by bardziej uwiarygodnić ich wzajemne bliskie położenie. W bazach ukryte są superbronie, takie jak działa laserowe, głowice jądrowe czy wyrzutnie pocisków odrzutowych, odgrywające rolę celów drużyny przeciwnej. Pomiędzy bazami znajduje się przestrzeń neutralna. Mapy są uporządkowane i wystylizowane w taki sposób, by łatwiej było dostrzec przeciwnika. Impresjonistyczne podejście dotyczy również tekstur, które bazują na przefiltrowanych, poprawionych ręcznie zdjęciach, co dało grze jej wyraźny wygląd. Bazy zostały zaprojektowane w taki sposób, aby gracze od razu wiedzieli, gdzie się znajdują. Bazy drużyny RED korzystają z ciepłych kolorów, materiałów naturalnych i zaokrąglonych kształtów, a baza BLU wykorzystuje chłodne kolory, materiały przemysłowe i prostopadłe kształty[52].

[edytuj] Wydanie i dalszy rozwój

Podczas konferencji prasowej Electronic Arts w lipcu 2006 Valve ujawniło, że Team Fortress 2 będzie dostępny w sprzedaży jako część paczki The Orange Box. Zwiastun pokazany na konferencji ukazał nowy styl graficzny gry. Dyrektor Valve, Gabe Newell, powiedział, że celem firmy było stworzenie „najlepiej wyglądającej i najlepiej rozgrywającej się drużynowej gry wieloosobowej”[15]. 17 września 2007 umożliwiono wzięcie udziału w publicznych beta-testach gry tym osobom, które nabyły The Orange Box w przedsprzedaży, aktywowały kupon Black Box dołączany do kart graficznych ATI HD 2900XT oraz członkom programu Valve Cyber Café[53][54]. Była to publiczna beta do daty ostatecznego wydania gry.

Gra wydana została 10 października 2007 jako część paczki The Orange Box na platformie Steam oraz w sklepach i była dostępna po sugerowanej cenie detalicznej. The Orange Box zawiera również Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two i Portal. Dla osób, które zamówiły The Orange Box za pomocą platformy Steam przed 10 października, Valve zaoferowało zniżkę 10% i możliwość uczestnictwa w beta-testach[55].

Od czasu wydania Team Fortress 2 Valve ciągle wypuszcza darmowe aktualizacje poprzez platformę Steam. Poza ciągłym wsparciem ze strony Valve, Team Fortress 2 jest również rozszerzane przez samych fanów, za pomocą narzędzi udostępnianych przez Valve. Firma przy większych aktualizacjach dołącza niektóre z najpopularniejszych map opracowanych przez społeczność[29]. W styczniu 2010 Valve otworzyło stronę pozwalającą użytkownikom wysyłać stworzone przez nich materiały do gry, takie jak kapelusze, bronie czy awatary klas[56][57]. Seria aktualizacji koncentruje się na poszczególnych klasach postaci, udostępniając im nowe bronie i możliwości, z zachowaniem zbalansowania rozgrywki. Wydano już aktualizacje dla klas Medyk, Pyro, Gruby, Skaut, Snajper, Szpieg, Żołnierz, Demoman i Inżynier, tym samym usprawniając każdą dostępną klasę w grze[29][58][59][60]. Aby przyspieszyć zdobywanie broni i dodatkowych ubrań, niewielka liczba graczy zaczęła wykorzystywać zewnętrzne programy, które pozwalały na przebywanie na serwerach poza grą. W odpowiedzi Valve usunęło zdobyte w ten sposób przedmioty i nagrodziło niedostępną w inny sposób ozdobą osoby, które nie używały zewnętrznych programów[61]. Wraz z aktualizacjami Valve udostępnia od czasu do czasu nowe tryby rozgrywki, z czego najnowszą jest King of the Hill, wydana wraz z aktualizacją z 13 sierpnia 2009[62]. Później dodana została również możliwość gry z botami[63] w trybie offline, jak i tryb treningu, w którym początkujący gracze mogą się zapoznać z podstawowymi elementami gry[64]. Valve uruchomiło blog, aby informować graczy o nowościach powstających dla Team Fortress 2[65].

Firma potwierdziła, że nowości opracowywane są również dla platformy Xbox 360, natomiast dla platformy PlayStation 3 zostały nazwane przez Valve „niepewnymi”[66]. Mimo to, wersja na PlayStation 3 otrzymała aktualizację poprawiającą niektóre błędy znalezione w grze, od problemów graficznych do problemów z połączeniem. Ta aktualizacja była częścią poprawki wydanej dla wszystkich gier z The Orange Box[67]. Aktualizacje na platformę PC i planowane do późniejszego wydania na X360 zawierają nowe oficjalne mapy, tryby gry, usprawnienia klas oraz nowe rodzaje broni (zdobywane podczas gry)[68]. Twórcy próbowali przekonać producenta konsoli Xbox 360, firmę Microsoft, aby aktualizacje dostępne na tę platformę były darmowe[69], lecz Microsoft się nie zgodził. Valve postanowiło zatem wydać jedną większą paczkę poprawek na raz, aby usprawiedliwić jej cenę[70].

10 czerwca 2010 Team Fortress 2 zostało wydane na platformę Mac OS X. Gracze, którzy do 14 czerwca zagrali w Team Fortress 2 na komputerach Mac, dostali słuchawki Apple'a do noszenia przez postacie przez nich kierowane w grze[71].

24 czerwca 2011 gra przeszła na model free-to-play[72].

[edytuj] Marketing

W celu wypromowania gry, Valve wydaje serię reklam machinima nazwaną „Meet the Team”. Seria, stworzona na silniku gry z lekko poprawionymi modelami postaci, składa się z krótkich filmów o konkretnych postaciach, pokazujących ich osobowości i taktyki działania. Filmy te zazwyczaj są przeplatane scenami walki daną postacią. Pierwszy film, „Meet the Heavy”, został wydany na rozpoczęcie kampanii marketingowej gry w maju 2007 i przedstawia wywiad z Rosjaninem z obsesją na punkcie broni palnej[31]. W sierpniu 2007 wydano „Meet the Soldier”, film o postaci Żołnierz dającej błędny wykład o Sun Zi dla kilku obciętych głów[28]. Film o klasie Inżyniera został wydany podczas publicznych beta-testów we wrześniu 2007. Postać w filmie prowadzi spokojną rozmowę o swoich działkach strażniczych umieszczonych wokół pick-upa wypełnionego skradzionymi aktówkami, podczas gdy działka zabijają próbujących je odzyskać przeciwników[32]. Postać Demoman to pierwsza postać zareklamowana po wydaniu gry w październiku 2007. Film został przygotowany w formie wywiadu, w którym Demoman opłakuje fakt, że jest „czarnym szkockim cyklopem”, zwracając tym samym uwagę na to, że jest wyjątkowy[30]. Przed wydaniem aktualizacji dla Medyka w kwietniu 2008 Valve wydało film „Meet the Scout”, w którym Skaut walczy z Grubym o kanapkę[27]. W czerwcu 2008 wydano "Meet the Sniper" w celu reklamy aktualizacji klasy Pyro. W filmie Snajper mówi o swoim życiu profesjonalnego zabójcy i kłóci się ze swoim ojcem na temat jego wyboru kariery[34]. Wraz z aktualizacją dla klasy Grubego w sierpniu 2008 wydano wideo prezentujące kanapkę, nowy dodatek do arsenału klasy Grubego[73], w którym zaprezentowane walkę Grubego z Żołnierzem i Skautem z punktu widzenia kanapki. Kolejne wideo, „Meet the Spy”, które wyciekło do serwisu YouTube w maju 2009 podczas promowania aktualizacji dla klas Snajper i Szpieg, przedstawia infiltrację bazy drużyny BLU przez Szpiega drużyny RED[74]. Robin Walker żartował później, pisząc na blogu Team Fortress 2, że wyciek był zaplanowany[75]. Przy każdej większej aktualizacji Valve umożliwiało darmową grę w Team Fortress 2 w weekendy po wydaniu aktualizacji[76].

Materiał do filmów „Meet the Team” został zaczerpnięty z przesłuchań aktorów użyczających głosów odpowiednim klasom. Skrypt filmu „Meet the Heavy” jest prawie dosłowną kopią skryptu użytego w grze dla Grubego. Nowsze filmy, jak na przykład „Meet the Sniper”, korzystają z bardziej twórczego materiału[77]. Filmy z tej serii były wykorzystywane przez Valve do poprawy technologii użytej w grze, głównie animacji twarzy oraz jako źródło nowych elementów rozgrywki, jak „Kanapka” Grubego czy „Sikwondo” Snajpera[77].

W czasie ostatnich większych aktualizacji, Valve zaczęło rozszerzać fabułę Team Fortress 2[78]. W sierpniu 2009 Valve zaprosiło amerykańskiego pisarza komiksów, Michaela Avona Oeminga, w celu nauki Valve „o tym, co to znaczy „mieć charakter”, jak tworzyć postacie w komiksowym formacie i jak opowiadać fabułę[78]. „Loose Canon”, komiks powiązany z aktualizacją Inżyniera, przedstawia historię konfliktu firm RED i BLU jako rezultat ostatniej woli i testamentu Zepheniaha Manna z 1890, zmuszający jego dwóch kłótliwych synów Blutarcha i Redmonda do rywalizacji o kontrolę nad ziemią Zepheniaha. Obydwaj jednak znaleźli sposób na pozostanie długowiecznym po dziś dzień i czekają, aż jeden przeżyje drugiego i wysyłają własne siły celem próby zdobycia terenu ich ojca[79]. Ten i inne komiksy przedstawiają historię stojącą za konfliktem RED i BLU, pokazując też inne postacie drugiego planu, jak Saxton Hale, CEO Mann Co., firmy zaopatrującej w bronie obydwie strony i będącej zapisanej w spadku jednemu z potomków Hale'a przez Zepheniaha, oraz Administratora, która podsyca i czuwa nad konfliktem[80].

Od czasu wprowadzenia systemu dodatkowych przedmiotów, Team Fortress 2 było wykorzystywane w marketingu innych gier. Podczas wydania Left 4 Dead 2 w listopadzie 2009, Valve udostępniło beret jednej z postaci tej gry jako przedmiot w Team Fortress 2 dla osób, które zamówiły Left 4 Dead 2 przed premierą[81]. W kwietniu 2010 jako część reklamy gry przygodowej Sam & Max: The Devil's Playhouse firmy Telltale Games, gracze, którzy zakupili The Devil's Playhouse na platformie Steam w ciągu tygodnia od jej wydania dostali bronie tytułowych bohaterów i unikatowy kapelusz do wykorzystania w Team Fortress 2[82]. W czerwcu 2010, w celu promocji wydania Team Fortress 2 na platformę Mac OS X, Valve wydało wirtualne słuchawki Apple'a do użycia w grze dla każdego, kto zagrał grę na platformie Mac przed 14 czerwca 2010[71].

[edytuj] Odbiór gry

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com A[83]
Eurogamer 9/10[84]
GRY-OnLine 8,7/10[85]
GameSpot 8,5/10[86]
GameSpy 5/5 gwiazdek[87]
IGN 8,9/10[11]
PC Gamer UK 94%[13]
GameDaily 9/10[12]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings 92% (14 recenzji)[89]
Metacritic 92% (16 recenzji)[88]
Nagrody
Nagrody Najlepsze w 2007 od IGN:
  • Najlepszy projekt graficzny
Nagrody redaktorów 1UP.com w 2007:
  • Najlepsze doświadczenie gry wieloosobowej
  • Najlepsza produkcja artystyczna
Nagrody gry roku 2007 od GameSpy:
  • Najlepsza wieloosobowa gra roku
  • Najbardziej unikalny styl artystyczny

Team Fortress 2 spotkało się z pozytywną reakcją krytyków, zdobywając 92% w serwisach Metacritic i Game Rankings[88][89]. Wielu recenzentów chwaliło kreskówkową grafikę, będącą jej rezultatem lekką rozgrywkę[12][90] i wykorzystanie postaci o pełnych osobowościach, o czym PC Gamer UK napisał: „do teraz gry wieloosobowe po prostu tego nie miały”[13]. Podobnie zostały przyjęte tryby gry, które GamePro opisał jako zorientowane na „czystą zabawę”[91], a inni recenzenci chwalili Valve za mapę „Hydro” i jej próbę stworzenia trybu gry różnicującego każdą walkę[11][13][90]. Chwalono również projekt poziomów, zbalansowanie gry i wspieranie pracy zespołowej[10]. Team Fortress 2 zdobyło kilka nagród, zarówno jako osobna gra za rozgrywkę wieloosobową[92][93], styl graficzny[94][95][96] oraz wiele nagród "gry roku" jako część The Orange Box[97][98][99].

Chociaż Team Fortress 2 zostało przyjęte bardzo pozytywnie, usunięcie granatów dostępnych w poprzednich odsłonach serii spotkało się ze zróżnicowanymi opiniami wśród krytyków. Recenzent IGN wyraził niezadowolenie z tego powodu[11], podczas gdy redaktor PC Gamer UK napisał: „granaty zostały całkowicie usunięte, dzięki Bogu”[13]. Dalsza krytyka dotyczyła pomniejszych kwestii, takich jak brak dodatkowej zawartości (np. botów)[11] (chociaż Valve dodało boty w późniejszej aktualizacji[100]), problemów z odnalezieniem się na mapie z powodu braku minimapy oraz zbytniej pasywności i powtarzalności rozgrywki Medykiem[13]. Od tego czasu postać Medyka została zmieniona przez Valve poprzez dodanie jej nowych broni i umiejętności.

Przypisy

  1. Team Fortress 2 Update Released (ang.). W: Steam [on-line]. Valve Corporation, 2011-08-04. [dostęp 2011-08-05].
  2. 2,0 2,1 Orange Box Goes Gold. GameDaily BIZ, 2007-09-26. [dostęp 2007-10-22].
  3. 3,0 3,1 The Orange Box. GameSpot. [dostęp 2007-10-22].
  4. British Board of Film Classification. W: BBFC [on-line]. 2008-11-09.
  5. Office of Film and Literature Classification. W: OFLC [on-line]. 2008-11-09. [dostęp 2011-08-08].
  6. Pan European Game Information. W: PEGI [on-line]. 2008-11-09.
  7. Team Fortress 2. W: Steam [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2008-03-18].
  8. 8,0 8,1 8,2 Jason Mitchell, Moby Francke, Dhabih Eng: Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (ang.). Valve Corporation, 6 sierpnia 2007. [dostęp 2007-10-12]. Filmik podsumowujący (WMV, 75,4MB)
  9. 9,0 9,1 Vaporware: Better Late Than Never. Wired News, 2006-02-06. [dostęp 2007-05-23].
  10. 10,0 10,1 Jeff Gerstmann: The Orange Box Review (ang.). GameSpot, 2007-10-11. [dostęp 2008-05-02].
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 Charles Onyett: Team Fortress 2 Review (ang.). IGN, 2007-10-09. [dostęp 2008-05-02].
  12. 12,0 12,1 12,2 Steven Wong: Team Fortress 2 Review. GameDaily, 2007-10-12. [dostęp 2008-05-02].
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 Tom Francis: PC Review: Team Fortress 2. W: PC Gamer UK [on-line]. ComputerAndVideoGames.com, 2007-10-10. [dostęp 2008-05-02].
  14. Meet the Team. W: Steam [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2009-01-29].
  15. 15,0 15,1 15,2 Half-Life 2: Episode Two – The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises. GameSpot, 2006-07-13. [dostęp 2007-08-19].
  16. 16,0 16,1 Billy Berghammer: Team Fortress 2 Hands-On Preview (wersja archiwalna). Game Informer, 2007-03-28. [dostęp 2007-04-13].
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 Berghammer, Billy: The Team Fortress 2 Interview: The Evolution (wersja archiwalna). Game Informer, 2007-03-27. [dostęp 2007-04-13].
  18. Team Fortress 2 Badlands preview. Shacknews, 2008-01-14. [dostęp 2008-01-21].
  19. Team Fortress 2 Interview. IGN, 2007-04-10. [dostęp 2007-08-19].
  20. Francis, Tom: Team Fortress 2 Gets Unlockable Weapons. W: PC Gamer UK [on-line]. Computer and Video Games, 2008-01-22. [dostęp 2008-03-02].
  21. 21,0 21,1 21,2 Bramwell, Tom: Team Fortress 2 First Impressions. Eurogamer, 2007-05-22. [dostęp 2007-05-23].
  22. 22,0 22,1 Gold Rush Update (ang.). W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation, 2008-04-29. [dostęp 2008-05-01].
  23. Heavy Update: Arena Mode (ang.). Valve, 2008-08-18. [dostęp 2008-08-19].
  24. Team Fortress 2 – Sniper vs. Spy Update (ang.). Valve, 2009-05-13. [dostęp 2009-05-21].
  25. Team Fortress 2 – Classless Update (ang.). Valve, 2009-08-12. [dostęp 2009-05-21].
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 26,6 Hilary Goldstein: Team Fortress 2: Class Warfare (ang.). IGN, 2007-05-23. [dostęp 2007-09-21].
  27. 27,0 27,1 Meet the Scout (ang.). W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2008-04-20].
  28. 28,0 28,1 Meet the Soldier (ang.). W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2007-11-10].
  29. 29,0 29,1 29,2 Pyro Update (ang.). W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2008-06-18].
  30. 30,0 30,1 Meet the Demoman (ang.). W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2007-11-10].
  31. 31,0 31,1 Meet the Heavy (ang.). W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2007-11-10].
  32. 32,0 32,1 Meet the Engineer (ang.). W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2007-11-10].
  33. Jakob Jungels: TF2 Trading Cards – Part 2 (ang.). W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation, 2008-07-03. [dostęp 2008-07-05].
  34. 34,0 34,1 Meet the Sniper (ang.). W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2008-06-17].
  35. Team Fortress 2 – Spy. teamfortress.com. [dostęp 2011-08-08].
  36. TF2 Official Blog: A Heavy Problem (ang.). W: Team Fortress 2 [on-line]. 2008-07-01. [dostęp 2008-09-28].
  37. 37,0 37,1 Alan Dunkin: Team Fortress Full Speed Ahead (ang.). GameSpot, 1998-06-01. [dostęp 2006-06-12].
  38. Team Fortress Classic (overview) (ang.). Planet Half-Life. [dostęp 2006-12-02].
  39. About Team Fortress Classic (ang.). PlanetFortress. [dostęp 2006-12-02].
  40. Ed Dawson: Team Fortress 2 Q&A (ang.). GameSpot, 2000-11-11. [dostęp 2006-12-02].
  41. Past Winners (ang.). GameCriticsAwards.com. [dostęp 2008-03-24].
  42. 42,0 42,1 42,2 Team Fortress 2: Technology (ang.). PlanetFortress. [dostęp 2007-04-05].
  43. Park: New Engine for Team Fortress 2 (ang.). W: GameSpot [on-line]. 2000-06-21. [dostęp 2006-07-12].
  44. Orange Box Interview (ang.). GameTrailers, 29 sierpnia 2007. [dostęp 2007-08-29].
  45. Billy Berghammer: Half-Life 2: Episode One Hands-On, Details, And Extensive Video Interview (wersja archiwalna) (ang.). Game Informer, 2006-05-26. [dostęp 2008-05-05].
  46. Friends 3.0 Pre-beta Interview (ang.). The Steam Review, 2006-01-26. [dostęp 2008-05-05].
  47. OnboardError: HL2World's Interview With Doug Q+A (ang.). hl2world.com, 2005-11-17. [dostęp 2008-03-26].
  48. Billy Berghammer: The History Of Team Fortress 2 (wersja archiwalna) (ang.). Game Informer, 2007-03-26. [dostęp 2007-04-05].
  49. 49,0 49,1 Valve Corporation. Team Fortress 2. PC. Poziom/obszar: Komentarz twórców (w języku polskim). 2007.
  50. Chris Roper: Team Fortress 2 Teaser Impressions (ang.). IGN, 2006-07-14. [dostęp 2006-07-19].
  51. Jason Ruymen: Face-to-face with TF2's Heavy (ang.). Valve Corporation, 2007-05-14. [dostęp 2008-05-05].
  52. 52,0 52,1 Paul Hellard: Visual Design, Comic Game Action, with a purpose (ang.). CGSociety, 2007-12-01. [dostęp 2008-03-18].
  53. Daemon Hatfield: Team Fortress 2 Beta Begins Next Week (ang.). IGN, 2007-09-11. [dostęp 2008-05-05].
  54. Justin McElroy: Team Fortress 2 beta now available (ang.). Joystiq, 2007-09-18. [dostęp 2008-05-05].
  55. Chris Bokitch: Team Fortress 2 beta now open (ang.). Valve Corporation, 2007-09-18. [dostęp 2008-05-05].
  56. TF2 Team: Yo, a little help here?. W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation, 2001-01-13.
  57. Team Fortress 2 Contribute. W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation, 2009-04-02. [dostęp 2010-04-06].
  58. Steam announcement of updates (Meet the Sniper and Pyro unlockables) (ang.).
  59. Greg Cherlin: Wave goodbye to yer head, wanker (ang.). W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation, 2009-04-02. [dostęp 2009-04-03].
  60. WAR!. Team Fortress 2 blog, 2009-12-17. [dostęp 2009-12-19].
  61. Nick Breckon: Valve Punishes Team Fortress 2 Idlers, Rewards Legit Players with Free Hat. Shacknews, 2009-09-02. [dostęp 2009-09-05].
  62. Team Fortress 2 Update Released. 2009-08-13. [dostęp 2009-08-13].
  63. work-in-progress beta TFBots last week. 2009-12-21. [dostęp 2009-12-21].
  64. TF2MacUpdate. 2010-06-14. [dostęp 2010-06-14].
  65. Steam News – Team Fortress 2 Blog Available (ang.). 2008-06-19. [dostęp 2008-06-21].
  66. Team Fortress 2 360 DLC Details Due 'Pretty Soon,' Fate of PlayStation 3 Content Uncertain (ang.). Shacknews, 2008-05-21. [dostęp 2008-05-21].
  67. The Orange Box PS3 Patch Released (ang.). 2008-03-20. [dostęp 2008-12-23].
  68. Andrew Park: Team Fortress 2 Updated Hands-On – Goldrush, New Achievements, New Items (ang.). GameSpot. [dostęp 2008-04-23].
  69. Jack Loftus: Valve wants free Team Fortress 2 expansions (ang.). GamePro, 2008-03-05. [dostęp 2008-03-23].
  70. Chris Faylor: Valve Bringing Team Fortress 2 Updates to Xbox 360, Being Forced to Charge Gamers (ang.). Shacknews, 2008-08-22. [dostęp 2008-10-16].
  71. 71,0 71,1 Wow, you guys are GOOD. Valve Corporation, 2010-06-10. [dostęp 2010-06-10].
  72. Valve Corporation: Team Fortress 2 is now Free to Play (ang.). Steam, 2011-06-24. [dostęp 2011-08-08].
  73. Meet The Sandvich (ang.). W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation, 2008-08-19. [dostęp 2008-08-20].
  74. Mike Fahey: Meet the Spy, Quite The Ladies Man (ang.). Kotaku, 2009-05-16. [dostęp 2009-05-17].
  75. Robin Walker: Getting to the bottom of things (ang.). W: Team Fortress 2 [on-line]. Valve Corporation, 2009-05-18. [dostęp 2009-05-20].
  76. Valve Interview Part 2: Left 4 Dead Demo Potential, the Evolution of Steam, and More (ang.). Shacknews, 2008-05-23. [dostęp 2008-07-02].
  77. 77,0 77,1 Stephan Tolito: Valve Dreams Of Team Fortress 2 Movie, Divulges 'Meet The Team' Origins (ang.). Kotaku, 2009-05-31. [dostęp 2009-05-31].
  78. 78,0 78,1 Alice O'Conner: Valve Talks Team Fortress 2 Comic Book Plans, Movie and TV Show Possibilities. Shacknews, 2009-08-14. [dostęp 2010-07-08].
  79. Andy Chalk: TF2 Update: The Engineer With the Golden Wrench. The Escapist, 2010-07-05. [dostęp 2010-07-08].
  80. John Funk: Valve Teases TF2 Demoman and Soldier Updates. The Escapist, 2009-12-09. [dostęp 2010-07-08].
  81. Pre-Order Giveaway Madness!. Valve Corporation, 2009-11-02. [dostęp 2010-04-15].
  82. It is a good day to be giant man. Valve Corporation, 2010-04-15. [dostęp 2010-04-15].
  83. Shawn Elliot: Team Fortress 2 PC Review (ang.). 1UP.com, 2007-10-10. [dostęp 2008-05-02].
  84. Tom Bradwell: Team Fortress 2 Review (ang.). Eurogamer, 2007-10-10. [dostęp 2008-05-02].
  85. Marcin Terelak: Team Fortress 2 – recenzja. GRY-OnLine, 2007-10-27. [dostęp 2009-07-21].
  86. Chris Watters: Team Fortress 2 for PC review (ang.). GameSpot, 2008-05-03. [dostęp 2008-05-06].
  87. Sal Accardo: Team Fortress 2 Review (ang.). GameSpy, 2007-10-10. [dostęp 2008-05-02].
  88. 88,0 88,1 Team Fortress 2 (PC: 2007): Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2008-09-01].
  89. 89,0 89,1 Team Fortress 2 Reviews (ang.). Game Rankings. [dostęp 2008-09-01].
  90. 90,0 90,1 Tymon Smektała. The Orange Box. „CD-Action”. nr 145 (listopad 2007). S. 78-81. 
  91. Andy Burt: The Orange Box Review (ang.). GamePro, 2007-10-10. [dostęp 2008-05-02].
  92. GameSpy's Game of the Year 2007: Team Fortress 2 (ang.). GameSpy. [dostęp 2007-12-22].
  93. 2007 1UP Network Editorial Awards (ang.). 1UP.com. [dostęp 2008-02-18].
  94. GameSpy Game of the Year 2007: Multiplayer (ang.). GameSpy. [dostęp 2008-04-06].
  95. GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards (ang.). GameSpy. [dostęp 2008-04-06].
  96. IGN Best of 2007: PC – Best Artistic Design (ang.). IGN. [dostęp 2008-02-18].
  97. 11th Annual Interactive Achievement Awards (ang.). AIAS. [dostęp 2011-08-08].
  98. Spike TV Announces 2007 'Video Game Awards' Winners (ang.). PR Newswire, 2007-12-08. [dostęp 2008-05-01].
  99. Dominik Błaszczykiewicz, Maciej Kluk, Jakub Kuchnio: Najlepsze gry 2007 roku. W: Gamestar [on-line]. IDG, 2007-12-27. [dostęp 2009-07-23].
  100. Mike Booth: Erectin a dispenser. Valve Corporation, 2009-12-21. [dostęp 2010-01-22].

[edytuj] Linki zewnętrzne

Źródło „http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Team_Fortress_2&oldid=31174128
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach

Polecamy: Pozycjonowanie, wózki dziecięce, Kino domowe, Viagra, Kredyty