Tworzenie książki (wyłącz)
 Dodaj tę stronę do książki Pokaż książkę (0 stron) Proponowane strony

Wierzchołek (grafika 3D)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Vertexy sześcianu

Wierzchołek (ang. vertex) – podstawowe pojęcie grafiki trójwymiarowej opartej o tzw. siatki oznaczające wierzchołek zanurzony w modelowanej przestrzeni trójwymiarowej będący końcem pewnego odcinka (krawędzi, krzywej sklejanej).

Wierzchołek może wraz ze swoim położeniem nieść inne informacje takie jak: kolor, współrzędne mapowania tekstur (texture co-ordinates), czy wadze (istotnej w procesie riggowania).

[edytuj] Przykłady

Źródło „http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Wierzchołek_(grafika_3D)&oldid=31497715
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach

Polecamy: Pozycjonowanie, wózki dziecięce, Kino domowe, Viagra, Kredyty